Generated by All in One SEO v5.0.1.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # Varto School Онлайн школа комп'ютерної графіки ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://varto.school/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## Записи - [Блог](https://varto.school/blog/) - [Як покращити навик скульптинга. Поради та концепції](https://varto.school/blog/yak-pokrashhyty-navyk-skulptynga-porady-ta-konczepcziyi/) - В цій статті я хочу поговорити про концепції, які я використовую коли створюю форму: Флоу, Амплітуда, Ідентичність. - [Що таке UX-UI дизайн ігрових інтерфейсів та хто ним займається?](https://varto.school/blog/shho-take-ux-ui-dyzajn-igrovyh-interfejsiv-ta-hto-nym-zajmayetsya/) - Щодня з'являються нові слова та поняття, щотижня – нові професії. Зараз кожен може знайти справу, що приносить йому задоволення та перетворити її на успішну кар'єру. То що таке UX-UI дизайн та що потрібно зробити, щоб працювати у цій сфері? - [Varto School. Нова CG школа в Україні](https://varto.school/blog/varto-school-nova-cg-shkola-v-ukrayini/) - Для тих, хто вже готовий поринути у світ моделювання і візуалізацій, ми створили онлайн-школу VARTO SCHOOL. З нами ти зможеш повноцінно освоїти новий напрямок для старту в професії або покращити скіли, якщо вже працюєш з графікою. ## Сторінки - [Головна](https://varto.school/) - Вчимо створювати графіку на стику творчості та передових технологій. Працюємо за реальними пайплайнами, лише так, як зараз актуально у сфері CG та GameDev. - [Blender. 3D Start](https://varto.school/kurs-blender-3d-start/) - На курсі ти навчишся моделювати, створювати матеріали та працювати зі світлом для досягнення художнього ефекту, а також правильно розставляти камеру. - [Character Design](https://varto.school/kurs-character-design/) - Створюй виразних 2D-персонажів, що розповідають історію. Від основ дизайну й скетчингу перейдемо до вивчення мови форм, відшліфуємо анатомію. Сфокусуємося на дизайні костюму та портреті персонажа. - [Environment Concept Art](https://varto.school/kurs-environment-concept-art/) - На цьому курсі навчимося переносити свої ідеї з голови на екран, створюючи повну та деталізовану картину за допомогою кількох простих елементів. - [3D Artist](https://varto.school/kurs-3d-artist/) - 3D Artist – це фахівець, який за допомогою софту створює об’єкти та локації в тривимірному просторі. Освоївши цю спеціальність, ти можеш працювати в GameDev, великому кіно або медіа. - [Unity Developer](https://varto.school/kurs-unity-developer/) - Курс, що стане фундаментом для початку кар'єри у сфері розробки ігор. Ми докладно вивчатимемо Unity, комбінуючи практичні вправи та важливу теорію про функціонування рушія. - [3D-асет для ігор](https://varto.school/blahodiinyi-kurs/) - Створюємо сокиру Кратоса з “God of War”. За найбільші донати студенти отримують додаткові бонуси від команди Варто. 3 заняття по 3 години. - [2D Artist. Basics](https://varto.school/kurs-2d-artist-basics/) - Почни свою подорож до цифрового мистецтва та вивчи основи 2D малюнка. На курсі ти дізнаєшся, що таке світло і тіні, перспектива та ізометрія, навчишся збирати компоненти в композицію. - [Основи Photoshop для художників](https://varto.school/osnovy-photoshop-dlya-hudozhnykiv/) - Цифровому художнику-початківцю спершу доводиться занурюватися у вивчення складного Photoshop для створення першої ілюстрації. Саме тому попросили Сергія Цвелиха, фріланс ілюстратора з Blizzard, розповісти про основи Photoshop у невеличких відео-уроках. - [Creature Concept Design](https://varto.school/kurs-creature-concept-artist/) - Курс для тих, хто хоче вийти за рамки стандартного і навчитися створювати концепти істот, які виходять за межі можливого. - [Штучний інтелект. Stable Diffusion](https://varto.school/kurs-shtuchnyj-intelekt-stable-diffusion/) - Покроково вивчиш, як працювати зі Stable Diffusion: від написання промту — до генерації якісних артів на будь-яку тему. Розберешся у всіх термінах та аддонах. Навчишся аналізувати свої та інші роботи, щоб відрізнити якісні генерації від поганих. - [3D Animation. Basics](https://varto.school/kurs-3d-animation-base/) - Опануй основи 3D-анімації в Autodesk Maya: від налаштування інтерфейсу до перших проєктів. - [2D Game Art](https://varto.school/kurs-2d-game-art/) - Опануй основи 2D-графіки, малюй пропси в казуальній стилістиці та створи портфоліо для успішного старту у гейм-арті. - [Текстуринг 3D-моделей](https://varto.school/teksturyng-3d-modelej/) - У цій серії туторіалів ти поступово розберешся, як працює текстурування в ігровому продакшені. Не загальні приклади — а конкретні реалістичні матеріали: дерево, метал, бетон, пластик, тканина, пофарбовані поверхні та іржа. Навчишся налаштовувати roughness, працювати з масками, комбінувати шари й додавати текстурам характер через мікродеталі. - [Worldbuilding](https://varto.school/kurs-world-building/) - Навчись створювати світи, які розповідають історії навіть без персонажів — разом з ментором, що працював над League of Legends, Valorant та Ruined King. - [Створення рослинності в Speedtree](https://varto.school/stvorennya-roslynnosti-v-speedtree/) - На воркшопі ти розберешся, як створювати малу і середню вегетацію в SpeedTree, та інтегрувати її в Unreal Engine. Почнеш з збору і аналізу референсів і матеріалів, перейдеш до генерації, налаштуєш вітер і експортуєш результат. - [Level Art](https://varto.school/kurs-level-art/) - Занурся у створення ігрових локацій на Unreal Engine: від роботи з референсами та блокауту до повноцінної побудови середовища з освітленням і деталізацією. - [3D Character for Games](https://varto.school/kurs-3d-character-for-games/) - Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій. - [VisDev Art & Illustration](https://varto.school/visdev-art-illustration/) - Авторський інтенсив від Senior VisDev художниці Illusorium Studio, повний пайплайн і одна готова робота в портфоліо на виході. - [Cozy Blender](https://varto.school/cozy-blender/) - Воркшоп, де ти створиш свою першу stylized 3D-сцену в Blender з нуля - [Painting Club](https://varto.school/painting-club/) - Серія живих воркшопів для художників, які хочуть перестати губитися в кольорі. Ти почнеш із чорно-білого тону на простих формах, поступово перейдеш до кольорової роботи з природним середовищем і спробуєш розкутіший підхід через текстурні пензлі, силует і живописну пляму. - [Weapon Artist](https://varto.school/kurs-weapon-artist/) - Цей курс — це глибоке занурення в процес створення 3D-зброї та Hard Surface пропсів для AAA-ігор. Ми пройдемо весь пайплайн: від збору референсів до текстурування та рендера. Навчишся обирати правильні пайплайни, працювати з сучасними інструментами та зрозумієш, як створювати моделі, що відповідають стандартам індустрії. - [Курси та інтенсиви](https://varto.school/kursy-ta-intensyvy/) - Онлайн-школа графіки та ігрової розробки: 2D, 3D, концепт-арт, Unity, Unreal Engine. Навчання для новачків і вдосконалення для професіоналів. - [Анатомія рук в ZBrush](https://varto.school/kurs-anatomiya-ruk-v-zbrush/) - Навчись ліпити руки анатомічно правильно з пластикою, рухом і характером. - [Стилізовані персонажі в ZBrush](https://varto.school/kurs-stylizovani-personazhi-v-zbrush/) - Навчишся працювати з формою, ритмом і характером, щоб створювати живих та виразних персонажів. - [Курс Unreal Engine. Перша гра](https://varto.school/kurs-unreal-engine-persha-gra/) - На курсі вчимо розробляти ігри за допомогою найпотужнішого у світі 3D-рушія Unreal Ungine, на якому були створені найкращі ААА-ігор. - [Курс VFX для ігор](https://varto.school/kurs-vfx-dlia-ihor/) - На курсі навчимося створювати візуальні ефекти для ігор за допомогою системи частинок Niagara в Unreal Engine. Під час навчання ми реалізуємо різні магічні заклинання, вогняні кулі, спеціальні навички та інші ефекти для ігор. - [CG конкурс](https://varto.school/cg-konkurs/) - Українська міфологія переповнена неймовірними легендами, казками та міфами. Цей конкурс – мотивація, щоб познайомитись та поринути у багатий та цікавий світ легенд української міфології. - [UX/UI for Games](https://varto.school/kurs-ui-ux-for-games/) - Зрозумієш весь робочий процес проектування UX/UI: від прототипування до макетів. Навчишся створювати привабливі та інтуїтивно зрозумілі ігрові інтерфейси. - [SubD Hard Surface](https://varto.school/kurs-subd-hard-surface/) - Курс для 3D-моделерів. Навчимося робити органічні Hard Surface моделі високої складності під умови реального продакшену. - [Програма лояльності](https://varto.school/programa-loyalnosti/) - Ми створили цю програму, щоб подякувати за довіру, підтримати вибір на користь навчання і трохи полегшити шлях до знань. - [Подарункові сертифікати](https://varto.school/podarunkovi-sertyfikaty/) - Знання на варті Нового Року! Обери професійний шлях в новому році для себе або подаруй близькій людині. - [Політика конфіденційності](https://varto.school/privacy/) - Команда varto school турбується про забезпечення безпеки своїх відвідувачів. Саме тому ми склали цю Політику конфіденційності. - [Договір публічної оферти](https://varto.school/public-offer/) - Договір публічної оферти про надання послуг Договірні відносини між Споживачем та Адміністрацією сайту varto.school оформлюються у вигляді Договору публічної оферти. - [Creature Concept Design (Preregistration)](https://varto.school/creature-concept-design-preregistration/) - Щоб створювати естетично цікавих персонажів, істот та страшних монстрів, не вистачить одних знань інструментів ZBrush. Цей курс про творчу частину роботи. Підходить для тебе, якщо маєш певні навички в скульпті і готовий працювати над власним баченням. - [Безкоштовний тиждень курсу VFX для ігор](https://varto.school/bezkoshtovnij-tizhden-vfx-dlya-igor/) - Знайомство з візуальним ефектами. Просто про професію VFX Artist. Основи VFX. Робота з текстурами. - [Івенти](https://varto.school/iventy/) - Корисні івенти про розробку ігор, 2D та 3D графіку. ## Івенти - [Воркшоп. Перша 3D-модель в Blender](https://varto.school/iventy/vorkshop-persha-3d-model-v-blender/) - Спробуй себе у ролі 3D-художника та створи власну модель з нуля. На воркшопі ти познайомишся з найпопулярнішою програмою Blender, з неї легко розпочати та розвиватися у 3D-графіці. - [Створюємо 3D-модель з нуля](https://varto.school/iventy/stvoryuyemo-3d-model-z-nulya/) - Blender — твій інструмент для втілення креативу в 3D. На воркшопі ми разом створимо твою першу модель, навчимо працювати зі світлом, матеріалами та композицією. У результаті — готовий 3D-проєкт і розуміння процесу від початку до фіналу. - [Марафон. Blender з нуля](https://varto.school/iventy/marafon-blender-z-nulya/) - 4 дні практики; Фідбек від ментора; Закритий чат для учасників - [AI для художників](https://varto.school/iventy/vorkshop-ai-dlya-hudozhnykiv/) - На воркшопі ми детально розберемо, як працювати з Midjourney та Chat GPT для розробки ідей. Також розглянемо, як завершувати композицію в новому Photoshop за допомогою ШІ та оверпейнту. - [Інтенсив зі скетчингу](https://varto.school/iventy/intensyv-zi-sketchingu/) - На інтенсиві, спільно з Петром Семещуком, ми будемо розбивати творчі блоки, активно малювати та глибоко працювати над дизайном, щоб пришвидшити й підвищити якість ваших малюнків. - [Як перестати робити гарні інтерфейси](https://varto.school/iventy/yak-perestaty-robyty-garni-interfejsy/) - На лекції дізнаєшся, як створювати зручний та ефективний UI для ігор. Отримаєш інструменти для аналізу та прокачаєш навички, щоб робити інтерфейси, які запам'ятаються гравцям. - [3D-марафон. Твоя перша 3D-модель](https://varto.school/iventy/3d-marafon-tvoya-persha-3d-model/) - 7 практичних занять у записі; Покрокове знайомство з Maya, Substance Painter і Marmoset; Розуміння 3D-пайплайну; Твоя перша ігрова low-poly модель - [2D-марафон: магічний свиток](https://varto.school/iventy/2d-marafon-pershyj-art/) - На прикладі магічного свитку пройдеш процес від ескізу до фінального рендеру й отримаєш готову роботу для портфоліо. - [Як з нуля створити ігрову локацію: розбір полярної станції](https://varto.school/iventy/yak-z-nulya-stvoryty-igrovu-lokacziyu/) - На прикладі закинутої полярної станції покажемо як художник працює з референсами, обирає композицію, розвиває дизайн і перевіряє свої рішення до фіналу. - [Comic Art Workflow: від скетчу до сторінки](https://varto.school/iventy/comic-art-workflow-vid-sketchu-do-storinky/) - Як швидше пройти шлях від ідеї до готової коміксної сторінки й не загрузнути в деталях. - [Зимовий Арт-Челендж](https://varto.school/iventy/zymovyj-art-chelendzh/) - Зимовий арт-челендж - це творчий виклик для 2D та 3D-художників, спрямований на створення унікальних артів, що відображають веселий та чарівний зимовий настрій. - [Як не губитися в кольорі](https://varto.school/iventy/yak-ne-gubytysya-v-kolori/) - Поговоримо про те, як працювати з кольором у цифровій ілюстрації. Петро Семещук покаже, як обмежена палітра, фактура й читабельний силует допомагають зробити роботу цілісною та не загубитися серед десятків відтінків. - [3D Челендж: Маленький бізнес](https://varto.school/iventy/3d-chelendzh-malenkyj-biznes/) - 3D Челендж "Маленький бізнес" — це конкурс для 3D-художників, де треба створити невелику локацію на тему власної справи. Це може бути кіоск, ринковий прилавок, майстерня, мобільна кав'ярня, лавка з артефактами або будь-яке інше місце, де щось продають, ремонтують, обмінюють чи пропонують. - [Препродакшн у геймдев-арті](https://varto.school/iventy/preprodakshn-u-gejmdev-arti/) - Дізнайся, як концепт-художник підходить до старту роботи над ігровою локацією: від першої ідеї та дослідження до артвізії, декомпозиції й підготовки до наступних етапів пайплайну. - [Створюємо світ з нуля: основи ворлдбілдингу](https://varto.school/iventy/stvoryuyemo-svit-z-nulya-osnovy-vorldbildyngu/) - Збираємось онлайн поговорити про ворлдбілдинг. Розберемо, з чого починається світ, як визначити жанр і рамки проєкту, як не втонути в деталях і де шукати нормальні рефи. - [Level Art зсередини](https://varto.school/iventy/level-art-zseredyny/) - Поговоримо про шлях у геймдеві, робочі факапи, досвід у студіях і те, як насправді працює левел-арт. Розберемо будні левел-артиста, ключові навички та скільки часу займають різні типи локацій. - [Як створювати арти, що розповідають історії](https://varto.school/iventy/yak-stvoryuvaty-arty-shho-rozpovidayut-istoriyi/) - Розберемо, як працює візуальна розробка, чим вона відрізняється від ілюстрації та який шлях розвитку в цьому напрямі. - [Особливості створення 3D-моделей для ігор](https://varto.school/iventy/osoblyvosti-stvorennya-3d-modelej-dlya-igor/) - Поговоримо про 3D для ігор: від блокінгу і топології до оптимізації та помилок новачків. Буде купа прикладів і Q&A. - [Марафон по 3D. База за 4 заняття](https://varto.school/iventy/marafon-po-3d-baza/) - Безкоштовний онлайн-марафон по 3D для новачків, які хочуть познайомитися зі сферою GameDev/ - [2D Марафон](https://varto.school/iventy/2d-marafon/) - Познайомишся із загальними принципами, теоретичними і технічними тонкощами цифрового малюнку, а також розвинеш необхідні навички роботи в Photoshop. - [Культура фідбеків в CG. Портфоліо ревʼю](https://varto.school/iventy/kultura-fidbekiv-v-cg-portfolio-review/) - Про що поговоримо: Досвід спікерки та про виступ на найбільшій ігровій конференції; Культура фідбеків в CG; Портфоліо ревʼю за донат на ЗСУ. - [Найпоширеніші помилки у роботі з текстурами](https://varto.school/iventy/najposhyrenishi-pomylky-u-roboti-z-teksturamy/) - Про що поговоримо: Створення матеріалу, з чого він складається; Важливість референсів; Чітка і продумана історія ассету; Робота з Альфами - [Hard Surface: шлях weapon artist](https://varto.school/iventy/hard-surface-shlyah-weapon-artist/) - Про що поговоримо: Актуальний софт для Hard Surface; Plasticity і сучасний пайплайн розробки зброї для AAA-ігор, на прикладі проєкту спікера; Основні критерії правильної моделі у 2024 році; Помилки початківців - [Марафон по 3D. База за 3 дні](https://varto.school/iventy/marafon-po-3d-baza-za-3-dni/) - 🎓 На цьому марафоні ти дізнаєшся: як працює індустрія розробки ігор та як народжується 3D-графіка; як стати справжнім профі у світі 3D-мистецтва; і, звісно ж, ми разом створимо твою першу 3D-модель! - [Анімація з нуля: музика, ритм і рух](https://varto.school/iventy/animacziya-z-nulya-muzyka-rytm-i-ruh/) - На воркшопі: Поговоримо про роль ритму в анімації; Покажемо, як оживити прості сцени навіть без досвіду; Оживимо сцену з музикою, барабанами та танцем. - [Як ШІ створює ігровий арт](https://varto.school/iventy/yak-shi-stvoryuye-igrovyj-art/) - Про що поговоримо: Як ШІ змінює творчість: референси, стилі та готові роботи; Stable Diffusion і Flux: коротко, просто, по суті; Q&A: відповідаємо на всі запитання з чату. - [Робимо портфоліо, яке помічають](https://varto.school/iventy/robymo-portfolio-yake-pomichayut/) - На стрімі: Чому прості роботи мають 500 лайків, а твоя складна — ні; Як привернути увагу до свого портфоліо; Даємо три маленьких роботи чи одну велику?; Q&A: відповідаємо на запитання чату - [3D для концепт-художників](https://varto.school/iventy/3d-dlya-konczept-hudozhnykiv/) - На стрімі розберемо: як зібрати сцену для концепту в Blender; як працювати з масштабом, ритмом і композицією; що таке функціональний ассет і як його створити. - [Створення ігрових об’єктів](https://varto.school/iventy/stvorennya-igrovyh-obyektiv-vid-ideyi-do-sketchu/) - Поговоримо про те, як народжуються ігрові пропси — від пошуку ідей і референсів до перших ескізів. Розберемо, як аналізувати форму, підбирати настрій, будувати moodboard і створювати швидкий скетч. - [Як думає Level Artist](https://varto.school/iventy/yak-dumaye-level-artist/) - Розберемо, з чого починається робота над локацією, як читати сцену, вести погляд гравця, працювати зі світлом, атмосферою й наративом. Покажемо рішення в реальному часі на прикладі конкретної сцени та пояснимо логіку за кожним з них. - [Модульні будівлі для ігрових локацій](https://varto.school/iventy/modulni-budivli-dlya-igrovyh-lokaczij/) - Стрім про створення ігрових будівель у production-пайплайнах. Поговоримо про планування, структуру і типові помилки, що впливають на модульність будівлі (об’єкта). Покажемо приклад збирання будівлі на практиці. - [Production-пайплайн ігрового персонажа](https://varto.school/iventy/production-pajplajn-igrovogo-personazha/) - На реальних прикладах покажемо, як у студіях приймаються рішення на кожному етапі — від базових форм до фінального вигляду персонажа в грі. - [3D у геймдеві: професія та вхід у 2026](https://varto.school/iventy/3d-u-gejmdevi-profesiya-ta-vhid-u-2026/) - Розберемо, як працюють студії, чого очікують від джуна і який шлях розвитку в 3D для ігор. - [Марафон. 3D з нуля: перша модель від форми до подачі](https://varto.school/iventy/marafon-3d-z-nulya-persha-model-vid-formy-do-podachi/) - 4 заняття з основ 3D-моделювання: робота з формою в Autodesk Maya, деталізація моделі, подача та фінальний рендер у Marmoset Toolbag, розбір помилок і рекомендації для подальшого розвитку. - [Композиція для World Building](https://varto.school/iventy/kompozycziya-dlya-world-building/) - На стрімі Ігор Пастернак покаже, як через абстрактні маси, силует і перше візуальне враження починати створення локації, яка читається як частина цілісного вигаданого світу. - [Стилізований персонаж в ZBrush](https://varto.school/iventy/stylizovanyj-personazh-v-zbrush/) - Навчишся скульптити бюст персонажа. Основний акцент буде на анатомію, форми, волосся та елементи одягу. Зрозумієш як працює стилізація. Прокачаєш навички скульптингу в ZBrush та доповниш портфоліо свіжою роботою. - [Марафон по 3D](https://varto.school/iventy/marafon-po-3d/) - За 3 заняття ти дізнаєшся, як влаштована індустрія розробки ігор і як створюється 3D графіка. Пройдеш власний шлях по створенню своєї першої 3D моделі. - ["Архітектурна візуалізація" QA-сесія з Максом Булатом](https://varto.school/iventy/arkhitekturna-vizualizatsiia-qa-sesiia/) - Про що говорили: Професія, яка не втрачає своєї актуальності; Які виклики стоять перед сучасними архітекторами; Практичне моделювання об'єктів для ArchViz. - [MerMay Challenge: образ глибин](https://varto.school/iventy/mermay-challenge-obraz-glybyn/) - MerMay — це щорічний арт-челендж, у якому художники малюють русалок. У темі челенджу — архетипи: воїн, знахарка, трікстер, мученик, тиран. Тобі потрібно обрати один із них і зібрати навколо нього образ русалки. - [2D-конкурс: Фентезійні Маунти та Транспорт](https://varto.school/iventy/2d-konkurs-fentezijni-maunty-ta-transport/) - У цьому конкурсі ти створюєш дизайн магічного засобу пересування для такого світу — з урахуванням його ролі, характеру та призначення. - [Ліпимо кисть руки в ZBrush](https://varto.school/iventy/lipymo-kyst-ruky-v-zbrush/) - На стрімі розглянемо будову кисті руки в ZBrush — від базової конструкції та пропорцій до формування обʼєму. Розберемо вплив кісткової структури, логіку площин кисті й пальців, а також типові помилки, що виникають на старт. - [3D-челендж: Дачний вайб](https://varto.school/iventy/3d-chelendzh-dachnyj-vajb/) - У серпні ми не летимо в космос, а їдемо на дачу. Там кавун на столі, мокра земля під ногами, подряпані руки після малини та клейонка, що липне до ліктів. Створи цю атмосферу у 3D — локацією, обʼєктом або сетом пропсів. Стиль і софт обираєш сам. Головне — передати настрій. - [Волосся для персонажів у Maya / XGen](https://varto.school/iventy/volossya-dlya-personazhiv-u-maya-xgen/) - Розберемось, як зробити чоловічу зачіску у реалтайм, чим hair cards відрізняються від strand based hair і де тут Xgen. - [Inktober Varto: Подорож у стародавню Японію](https://varto.school/iventy/inktober-varto-podorozh-u-starodavnyu-yaponiyu/) - Цього жовтня ти вирушаєш у подорож цими землями, відкриваючи їх крок за кроком, малюнок за малюнком. Це більше, ніж челендж — це твоє мистецьке паломництво у серце стародавньої Японії. - [Ігровий UX/UI через принципи дизайну Blizzard](https://varto.school/iventy/igrovyj-ux-ui-cherez-prynczypy-dyzajnu-blizzard/) - Про що поговоримо: Мистецтво та наука; Хто ваша аудиторія?; Втілити фантазію в життя; Кожен хоче бути героєм; Легко навчитися, важко освоїти; Грайте по-своєму - [Воркшоп з Unity. Розробка Tower Defense](https://varto.school/iventy/vorkshop-z-unity-rozrobka-tower-defense/) - Що будемо робити: Розбір середовища Unity; Створимо базові ігрові рівні; Працюємо зі зброєю, юнітами; Реалізуємо системи апгрейдів веж; Тестимо проєкт та готуємось до релізу - [Воркшоп. Ігровий UI: Створення інвентарю](https://varto.school/iventy/vorkshop-igrovyj-ui-stvorennya-inventaryu/) - Що будемо робити: Визначення задачі; Mood board, шукаємо референси; Описуємо функціонал, user story, складаємо IA інвентарю; Розподіляємо блоки, створюємо вайрфрейм екрану та ін. - [CG-конкурс. Пасхальні обряди](https://varto.school/iventy/cg-konkurs-pashalni-obryady/) - Щоразу для художників вигадуємо нові виклики. Цього разу твоє завдання – відтворити унікальний погляд на українські пасхальні обряди та традиції у сучасному світлі. - [B-day varto](https://varto.school/iventy/b-day-varto-2024/) - Два роки тому з’явилась сучасна геймдев-школа varto.school. На святковому стрімі розповімо більше про школу, поділимося цікавими історіями від менторів та студентів. Розкажемо, з чого все почалось. Ти з нами? - [Subd-моделювання в ігровій індустрії: важливість і нюанси](https://varto.school/iventy/subd-modelyuvannya-v-igrovij-industriyi-vazhlyvist-i-nyuansy/) - Про що поговоримо: Важливість Subd-моделювання; Чому CAD недостатньо?; Роль класичного моделювання - [Атмосфера в концепт-арті](https://varto.school/iventy/atmosfera-v-kontsept-arti/) - Про що поговоримо: Основи створення атмосфери в концепт-арті; Важливість композиції в передачі атмосфери; Особливості створення оточення для постапокаліптичних світів. - [Inktober Varto: S.T.A.L.K.E.R](https://varto.school/iventy/inktober-varto-stalker/) - Вихід у зону оголошено відкритим, сталкере! Твоя місія — пройти всі квести нашого Inktober-челенджу, малюючи культові пропси з S.T.A.L.K.E.R. Уяви, що твій арсенал — це не зброя, а пензлі та графічні планшети. Ти в пошуках нового артефакту? Малюй, досліджуй і додай свою частку до світу сталкерів. Це не просто челендж, це твій особистий квест, де кожен малюнок наближає тебе до статусу легенди! - [3D-Анімація: історія, підходи та принципи](https://varto.school/iventy/3d-animacziya-istoriya-pidhody-ta-prynczypy/) - Про що поговоримо: Від ручної анімації до Pixar: як технології змінили підхід до анімації; Як 3D-анімація змінює світ ігор, кіно та мультиплікації – погляд зсередини; Чим відрізняється анімація для ігор, фільмів та мультфільмів? - [Plasticity: CAD-моделінг зброї для ААА-ігор](https://varto.school/iventy/plasticity-cad-modeling-zbroyi-dlya-aaa-igor/) - Поговоримо про CAD як інструмент для створення моделей із дрібними деталями. Розберемо реальні приклади використання CAD у пайплайнах топових шутерів. Покажемо, як перенести модель у Maya чи Blender для оптимізації - [Інсайти про левел-дизайн і Unreal Engine 5](https://varto.school/iventy/insajty-pro-level-dyzajn-i-unreal-engine-5/) - Розберемо левел-дизайн відеогри «Brutalist», роботу з Unreal Engine 5 та виклики соло-розробки в розмові з автором. - [CG-конкурс. Зимовий персонаж](https://varto.school/iventy/cg-konkurs-zymovyj-personazh/) - Твоє завдання — намалювати сніговика. Яким він буде і в якому сетингу — вирішуєш ти. Це може бути класичний сніговик із морквяним носом, магічний герой із капелюхом і кристалами чи навіть моторошний сніговик-мутант. Усе залежить від твоєї фантазії! - [Як стати 2D-художником у казуальних іграх](https://varto.school/iventy/yak-staty-2d-hudozhnykom-u-kazualnyh-igrah/) - Про що поговоримо: Що таке казуальні ігри і яку стилістику вони використовують; Головні особливості графіки для казуальних ігор; Чому саме цей напрямок ідеальний для старту в GameDev. - [Як геймдев-розробнику отримати офер у 2025](https://varto.school/iventy/yak-gejmdev-rozrobnyku-otrymaty-ofer-u-2025/) - Що розберемо: Де шукати роботу в Україні й за кордоном; Як скласти резюме, щоб тебе точно покликали на співбесіду; Які питання ставлять Unity-розробникам на інтерв'ю та інше. - [Як зробити мобільну гру на Unity за вечір](https://varto.school/iventy/yak-zrobyty-mobilnu-gru-na-unity-za-vechir/) - Практичний стрім: стрибаємо по платформах і збираємо білд під Android/iOS. - [MerMay Challenge: Міфології світу](https://varto.school/iventy/mermay-challenge-mifologiyi-svitu/) - MerMay – це щорічний арт-челендж, у якому художники з усього світу створюють власні інтерпретації русалок. Цього року ми пропонуємо тобі звернутись до теми «Міфології світу» – і подумати, як могла б виглядати русалка у фольклорі різних культур. Це може бути японська нінге, слов’янська мавка, сирена з грецьких легенд або водяні духи з міфів Африки, Скандинавії чи Америки – залежно від того, яка історія тобі ближча - [Благодійний стрім. Ключові пози в анімації](https://varto.school/iventy/blahodiinyi-strim-klyuchovi-pozy-v-animacziyi/) - Про що говорили: Розберем ключові пози та напрямки рухів героїв; Дізнаємось з чого складається побудова поз; Напрямок hard-surface та які скіли потрібні. - [Серія стрімів. Поради для 3D-аніматорів](https://varto.school/iventy/porady-dlia-3d-animatoriv/) - На онлайн-практикумі ти дізнаєшся, як створювати власні правдоподібні референси. Чим відрізняються стилі анімації та яка існує логіка створення. - [Благодійний стрім. Senior Character Animator](https://varto.school/iventy/blahodiinyi-strim-senior-character-animator/) - Про що говорили: Що таке 3D-анімація (геймдевна та кіношна); Організація роботи в зарубіжних студіях; Вимоги до аніматорів; Специфіка роботи та ін. - [Creature Concept Design: як проходить навчання?](https://varto.school/iventy/creature-concept-design-yak-prohodyt-navchannya/) - Розберемо, як це – вчитися створювати крічерів. Випускники чесно розкажуть, що пішло не так, а що вийшло круто. Отримаєш поради, які реально допоможуть, якщо хочеш розвиватися в цій сфері. - [Штучний інтелект в геймдеві](https://varto.school/iventy/shtuchnyj-intelekt-v-gejmdevi/) - Про що поговоримо: Як AI змінює поведінку NPC, анімації та генерацію контенту; Які AI-інструменти вже використовують розробники; Чи варто боятися, що AI замінить геймдевелоперів - [Тригери в іграх або чому популярні проєкти перетворюються на гачу](https://varto.school/iventy/trygery-v-igrah/) - Про що поговоримо: Механіка гачі та її схожість з легальним казино; Тригери в іграх та чому навіть великі проєкти інтегрують ці механіки; Психологія утримання гравців, модель хук та ефект азарту. - [Незламний арт](https://varto.school/iventy/nezlamnyj-art/) - Приміщення UNBROKEN потребує талановитих художників для втілення арт-проєкту. Необхідно створити концепт-арт для стін у Центрі. Основна мета конкурсу – створити натхненне середовище відвідувачам центру. - [Як створювати дизайн персонажа](https://varto.school/iventy/yak-stvoryuvaty-dyzajn-personazha/) - Про що поговоримо: Характер; Action; Костюм - [Благодійна арт-сесія](https://varto.school/iventy/blagodijna-art-sesiya/) - Запросили на трансляцію топових художників для малювання та бурхливого обговорення CG. Дивись та водночас малюй разом з топами: за донат у 200 гривень протягом стріма можеш приєднатись до художників. Для спільного малювання юзаємо платформу Magma. - [Unity в 2024: що чекати](https://varto.school/iventy/unity-v-2024-shho-chekaty/) - Про що поговоримо: Unity найактуальніший рушій 2024; Погляд з досвіду; Нові фічі Unity за версії 2020-2023; Підсумки - [Геловінська фідбек сесія від Sadan Vague](https://varto.school/iventy/gelovinska-fidbek-sesiya-vid-sadan-vague/) - 3D-художник зі створення істот Sadan Vague буде розбирати ваші роботи. Вкаже на помилки й розкаже як їх не повторювати. Також надасть рекомендації з покращення арту. - [Розбір оточення Cyberpunk 2077](https://varto.school/iventy/rozbir-otochennya-cyberpunk-2077/) - Обговоримо технічне виконання дизайнів оточення, поговоримо про механіку та вплив арту на ігрову частину і загальне враження, дамо відповіді від підписників. - [Створення концепта замку в фентезі стилі з нуля](https://varto.school/iventy/stvorennya-konczepta-zamku-v-fentezi-styli-z-nulya/) - Під час цього інтенсивного стріму, ти отримаєш можливість спостерігати, як Ярослав, ментор курсу «Environment Concept Art», буде створювати концепт фентезі замку «з нуля». - [Сторітелінг в оточенні](https://varto.school/iventy/storiteling-v-otochenni/) - Про що поговоримо: Як працювати з оточенням, щоб розкрити історію; Environment storytelling на прикладі локації з Phantom Liberty (Cyberpunk); Як інвайромент сторітейлінг додає глибини всесвіту гри - [Стрім "Про геймдизайн"](https://varto.school/iventy/strim-pro-gejmdyzajn/) - Про що поговоримо: Що таке геймдизайн; Освіта та необхідний скіл геймдизайнера; Кар'єрний ріст, можливості у сфері; Труднощі в кар'єрі; Уявлення vs реальність про роботу - [2DDAY & 3DDAY](https://varto.school/iventy/2dday-3dday/) - Фідбек сесія для 2D та 3D художників. Старт: 2-3 грудня. Саме в ці дні ми вирішили зробити етери, на яких CG-фахівці розглянуть ваші роботи та нададуть фідбек. - [Благодійна серія CG стрімів](https://varto.school/iventy/blagodijna-seriya-cg-strimiv/) - Організовуємо серію стрімів для збору коштів на потреби мінометної батареї, 24 Окремого Штурмового Батальйону «Айдар». Підрозділ веде активні бойові дії на сході України. - [Ілюстратор з Blizzard без художньої освіти](https://varto.school/iventy/iliustrator-z-blizzard-bez-khudozhnoi-osvity/) - [Творчі теревеньки. Стрім з Миколою Муренцем](https://varto.school/iventy/tvorchi-terevenky-z-mykoloiu-murentsem/) - Про що поговоримо: Помалюємо розвиток персонажу; Дізнаємось про творчій шлях спікера; Про досвід з різним стилем та софтом; Про роботу під час війни. - [Як бути концепт-артістом у GameDev](https://varto.school/iventy/yak-buty-kontsept-artistom-u-gamedev/) - Про що говорили: Шлях самурая концепт-артіста; Різниця між гарною картинкою та розробкою; Малюємо скетчовий концепт. - [Концепт-арт оточення](https://varto.school/iventy/concept-art-otochennya/) - Про що говорили: Що таке концепт-арт і для чого потрібний у GameDev; Особливості інвайромент концепт-арту; Інструментарій концепт-артиста. - [3D для концепт-художника](https://varto.school/iventy/3d-dlya-konczept-hudozhnyka/) - Художники стоять не тільки на пензлях та ідеї — 3D, темна конячка концептера. Осідлавши її, здобуваєш рідкісну можливість перескочити початкові етапи малюнка. - [(Не)дурні питання до 3D-художників](https://varto.school/iventy/nedurni-pytannya-do-3d-hudozhnykiv/) - Ми запросили менторів курсу 3D Artist, щоб не просто поговорити про тонкощі 3D-графіки, а й додати трохи гумору в обговорення. Цей стрім для тих, хто хоче більше дізнатися про 3D-графіку, не через довготривалі лекції, а завдяки відвертим відповідям, жартівливим діалогам та інсайтам від практиків. Ментори курсу 3D Artist розкажуть, як поєднують роботу, натхнення та реалії геймдеву. - [3D-одяг в Marvelous Designer](https://varto.school/iventy/3d-odyag-v-marvelous-designer/) - На майстер-класі працюватимемо з Marvelous Designer по чіткому пайплайну створення персонажа для ААА-ігор. Підготуємо одяг для експорту під скульпт. - [Як працювати в GameDev? Досвід студії Walla Walla](https://varto.school/iventy/yak-pratsiuvaty-v-gamedev/) - Про що говорили: Підтримка та адаптація під час війни; Як почати працювати у GameDev та що вчити новачкам; Де знайти натхнення та сили рухатись далі. - [Благодійна серія CG-стрімів 2.0](https://varto.school/iventy/blagodijna-seriya-cg-strimiv-2-0/) - Розпочнемо новий цикл стрімів і продовжимо спільно підтримувати ЗСУ. Познайомимося із талановитими художниками та аніматором, отримаємо максимум вигоди від комунікації з ними. - [Менторство, розвиток від джуна до мідла](https://varto.school/iventy/mentorstvo-rozvytok-vid-dzhuna-do-midla/) - Про що говорили: Як стартувати в 3D, як вчитись та вдосконалюватись; Шлях 3D Artist у GameDev; Напрямок hard-surface та які скіли потрібні. - [Unity. Як створити першу гру](https://varto.school/iventy/unity-yak-stvoryty-pershu-gru/) - Під час інтенсиву ми створимо гру та розберемо, що необхідно знати початківцю, щоб стартувати як Unity Game Developer. - [Що варто робити для перемоги або 3D-скульптинг під час війни](https://varto.school/iventy/shcho-varto-robyty-dlia-peremohy/) - Про що говорили: Знайомство зі спікером, життя до, та після 24 лютого; Друга армія світу, або як виглядають орки. Поговорили про пайплайн створення моделі. - [З web-дизайну до GameDev: UI/UX ігрових інтерфейсів](https://varto.school/iventy/z-web-dyzainu-do-gamedev/) - Про що говорили: Загальні принципи дизайну в ігрових інтерфейсах; Для чого потрібний UI/UX в іграх; Чому UI/UX дизайнери ігор вільніші від Web. - [Unreal Engine: можливості і перспективи](https://varto.school/iventy/ue-mozhlyvosti-i-perspektyvy/) - Про що говорили: Unreal Engine - для чого цей рушій; Кодінг C++ vs Blueprint; Чому потрібно починати вчити UE вже сьогодні; Поговоримо про Unreal Engine 5. - [Стрім з Rare Tempter: комерційне малювання та справа життя](https://varto.school/iventy/komertsiine-maliuvannia-ta-sprava-zhyttia/) - Про що говорили: Творчій шлях та досвід; Малювання: хобі чи робота; Як заробляти на малюванні; Поради новачкам; Безкоштовний курс для України. - [Дизайн інтер’єрів типових квартир](https://varto.school/iventy/dyzain-interieriv-typovykh-kvartyr/) - Про що говорили: Характеристики типового житла; Цікаві інтер’єрні рішення та чому вони не спрацьовують в вашій квартирі; Огляд популярних стилів інтер’єру. - [Українська міфологія з Ніком Лисицьким](https://varto.school/iventy/ukrainska-mifolohiia-z-nikom-lysytskym/) - Про що говорили: Українська міфологія - від минулого до сьогодення; Проект "Чарівний світ UA"; Анонс CG-конкурсу від varto.school. - [Дісней по-українськи з Іллею Логіновим](https://varto.school/iventy/disnei-po-ukrainsky-z-illeiu-lohinovym/) - Про що говорили: Творчий шлях та досвід спікера; Як навчався мистецтву стилізації; Чому діснеївський стиль всюди; Ліпимо бюст персонажа в Zbrush. - [Старт для художника у GameDev: поради новачкам](https://varto.school/iventy/start-dlia-khudozhnyka-u-gamedev/) - Про що говорили: Досвід спікерки та старт у GameDev; Базові навички, які потрібні художнику; Що має бути в портфоліо та який арт найчастіше потрібен. - [Міфологія і демонологія України та візуальне мистецтво](https://varto.school/iventy/mifolohiia-i-demonolohiia-ukrainy/) - Про що говорили: Космогонія України, теорії; Вища міфологія, пантеон Володимира та не тільки; Нижча міфологія; Як знають нас на Заході і як будуть знати. - [VFX для Бандеромобілю. Збираємо донати на ЗСУ](https://varto.school/iventy/vfx-dlia-banderomobiliu/) - Про що говорили: Про спікера та його досвід; Про CGI взагалі; Бандеромобіль - як прийшла ідейка та як зробив; Майбутнє проєкту, як виклали в мережу, яка мета. - [Як створюються VFX для ігор. Робимо ефект піщаної бурі в Unreal Engine](https://varto.school/iventy/yak-stvoriuiutsia-vfx-dlia-ihor/) - Про що говорили: Про спікера та його досвід як VFX Artist; Створимо текстуру в Substance Designer, Photoshop; Зробимо ефект піщаної бурі в Unreal Engine. - [Як створити стилізованого персонажа в Blender](https://varto.school/iventy/yak-stvoryty-stylizovanoho-personazha-v-blender/) - Про що говорили: Вступ, про досвід спікера; Blender: налаштування та робота у софті; Як робити блокінг персонажа; Основа ретопу; Деталізація. - [Віртуальний одяг. Мода майбутнього](https://varto.school/iventy/virtualnyi-odiah-moda-maibutnoho/) - Про що говорили: Як з’явився цифровий одяг та що це таке; Що необхідно знати, щоб стартувати у цій ніші; Популярні програми для створення 3D одягу та ін. - [2D художник — хто це і як ним стати?](https://varto.school/iventy/2d-hudozhnyk-hto-cze-i-yak-nym-staty/) - Про що говорили: Хто такий 2D художник; Навички, які необхідно мати 2D художнику; Як ШІ вплине на роботу художників; Специфіка роботи в ігровій індустрії. - [Unity розробник. Хто це і як ним стати?](https://varto.school/iventy/unity-rozrobnyk-khto-tse-i-yak-nym-staty/) - Про що говорили: Знайомство зі спікером; Як створюються відеоігри; Хто такий ігровий розробник; Як створюються ігри за допомогою Unity; Презентація курсу Unity Developer - [Створюємо гру на Unity з нуля](https://varto.school/iventy/stvoryuyemo-gru-na-unity-z-nulya/) - Про що поговоримо: Підготовка проєкта; Level Design; Додавання перешкод на локації та їх випадкову появу, а також ігрового персонажа; Додавання звукового ефекту та VFX та багато іншого - [Благодійний стрім. Анімація в сінематиках](https://varto.school/iventy/animacziya-v-sinematykah/) - Про що поговоримо: Як ми створюємо сінематики в Україні; Що важливо знати аніматору сінематиків та де можна прокачати свої навички; Процес створення анімації для різних типів шотів - [Підготовка моделі до 3D-друку](https://varto.school/iventy/pidgotovka-modeli-do-3d-druku/) - Про що поговоримо: Що таке мініатюри, і кому це потрібно; Важливість розуміння технології друку; Моделювання для 3D-друку та пайплайн; Більше про галузь та рекомендації для зацікавлених - [Робота з кольором у 2D](https://varto.school/iventy/robota-z-kolorom-u-2d/) - Про що поговоримо: Теорію кольору та його природу; Кольорові схеми та спектр; Задачі які вирішує колір в арті; Способи розфарбовування арту та багато іншого - [3D Artist – як стартувати в 3D-скульптинг](https://varto.school/iventy/yak-startuvaty-v-3d-skulptyng/) - Про що поговоримо: Знайомство з новим ментором курсу 3D Artist; Старт у 3D-скульптинг початківцям; Про навчання, нюанси в роботі та поради по професії ## Скарбниця робіт - [Дарина Шушман](https://varto.school/skarbnytsia-robit/daryna-shushan/) - [Ірина Горбаченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-gorbachova/) - [Maksym Reviuk](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-reviuk/) - [Dmytro Riabov](https://varto.school/skarbnytsia-robit/dmytro-riabov/) - [Dmitriy](https://varto.school/skarbnytsia-robit/dmitriy/) - [Iryna Tikhonchyk](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-tikhonchyk/) - [Andrii Yakymchuk](https://varto.school/skarbnytsia-robit/andrii-yakymchuk/) - [Taras Kolomiets](https://varto.school/skarbnytsia-robit/taras-kolomiets/) - [Olexandr Linenko](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olexandr-linenko/) - [Bohdan Paschelopa](https://varto.school/skarbnytsia-robit/bohdan-paschelopa/) - [Evgeniy Kovpak](https://varto.school/skarbnytsia-robit/evgeniy-kovpak/) - [Vladyslav Litovka](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladyslav-litovka/) - [Eugene Tkachenko](https://varto.school/skarbnytsia-robit/eugene-tkachenko/) - [Oleksandr Bodnar](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-bodnar/) - [Olena Nizhelska](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olena-nizhelska/) - [Elizabeth Panchuk](https://varto.school/skarbnytsia-robit/elizabeth-panchuk/) - [Serhiy Shcherban](https://varto.school/skarbnytsia-robit/serhiy-shcherban/) - [Max Hurynovich](https://varto.school/skarbnytsia-robit/max-hurynovich/) - [Wade Vialin](https://varto.school/skarbnytsia-robit/wade-vialin/) - [Vladyslav Tereshchenko](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladyslav-tereshchenko/) - [Eugene Yakushov](https://varto.school/skarbnytsia-robit/eugene-yakushov/) - [Олексій Тураєв](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksij-turayev/) - [Анастасія Колісник](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-kolisnyk/) - [Анастасія Лебеденко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-lebedenko/) - [Юлія Сірман](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yuliya-sirman/) - [Олена Дудник](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olena-dudnyk/) - [Денис Куташев](https://varto.school/skarbnytsia-robit/denys-kutashev/) - [Руслана Тарасенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/ruslana-tarasenko/) - [Олександра Юрків](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandra-yurkiv/) - [Вероніка Саєнко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/veronika-sayenko/) - [Святослав Трач](https://varto.school/skarbnytsia-robit/svyatoslav-trach/) - [Святослав Трач](https://varto.school/skarbnytsia-robit/svyatoslav-trach-aztec-priest/) - [Олександра Гавриліна](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandra-gavrylina/) - [Федір Собуцький](https://varto.school/skarbnytsia-robit/fedir-sobuczkyj/) - [Катерина Гребенюк](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kateryna-grebenyuk/) - [Ярослава Захарченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yaroslava-zaharchenko/) - [Сергій Демчук](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sergij-demchuk/) - [Андрій Нгуєн](https://varto.school/skarbnytsia-robit/andrij-nguyen/) - [Вероніка Шара](https://varto.school/skarbnytsia-robit/veronika-shara/) - [Oleksii Kovalskiy](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksii-kovalskiy/) - [Vyacheslav Rukavyshnykov](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vyacheslav-rukavyshnykov/) - [Elizabeth Zhytkova](https://varto.school/skarbnytsia-robit/elizabeth-zhytkova/) - [Oleg Aleksandrov](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleg-aleksandrov/) - [Taras Sheremeta](https://varto.school/skarbnytsia-robit/taras-sheremeta/) - [Vladislav Kravchenko](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladislav-kravchenko/) - [Anton Petrash](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anton-petrash/) - [Mykyta Poliaiev](https://varto.school/skarbnytsia-robit/mykyta-poliaiev/) - [Oleksii Panchykhin](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksii-panchykhin/) - [Марія Літаш](https://varto.school/skarbnytsia-robit/mariya-litash/) - [Анастасія Іванова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-ivanova/) - [Олександр Грищук](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-gryshhuk/) - [Наталія Половенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/nataliya-polovenko/) - [Наталія Оксимець](https://varto.school/skarbnytsia-robit/nataliya-oksymecz-the-alchemist/) - [Дарʼя Лящева](https://varto.school/skarbnytsia-robit/daria-lyashheva/) - [Марія Колісниченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/mariya-kolisnychenko/) - [Наталя Відлога](https://varto.school/skarbnytsia-robit/natalya-vidloga/) - [Поліна Зейналієв](https://varto.school/skarbnytsia-robit/polina-zejnaliyev/) - [Анастасія Криволапова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-kryvolapova/) - [Олександр Кривенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-kryvenko/) - [Анна Філей](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-filej/) - [Іван Пархоменко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/ivan-parhomenko/) - [Софія Богородицька](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sofiya-bogorodyczka/) - [Світлана Струк](https://varto.school/skarbnytsia-robit/svitlana-struk/) - [Меланія Юхименко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/melaniya-yuhymenko/) - [Вікторія Бачкало](https://varto.school/skarbnytsia-robit/viktoriya-bachkalo/) - [Ірина Кондрашова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-kondrashova/) - [Тетяна Рибаченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/tetyana-rybachenko/) - [Тетяна Рибаченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/tetyana-rybachenko-props-for-stylized-cemetery-3d/) - [Анастасія Гордєєва](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-gordyeyeva/) - [Ірина Варченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-varchenko/) - [Ярослав Козурак](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yaroslav-kozurak/) - [Михайло Петров](https://varto.school/skarbnytsia-robit/myhajlo-petrov/) - [Мар'ян Калинівський](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maryan-kalynivskyj/) - [Олег Кордияка](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleg-kordyyaka/) - [Антон Довженко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anton-dovzhenko/) - [Олександр Шаповалов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-shapovalov/) - [Софія Верхола](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sofiya-verhola/) - [Владислава Надтока](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladyslava-nadtoka/) - [Юрій Гудим](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yurij-gudym/) - [Олександр Глущак](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-glushhak/) - [Олена Бондар](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olena-bondar/) - [Деніс Западенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/denis-zapadenko/) - [Станіслав Пефтев](https://varto.school/skarbnytsia-robit/stanislav-peftiev/) - [Анастасія Глиняна](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-glynyana/) - [Артур Тодер](https://varto.school/skarbnytsia-robit/artur-toder/) - [Анастасія Коваленко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-kovalenko/) - [Софія Кузнєцова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sofiya-kuznyeczova/) - [Анна Дученко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-duchenko/) - [Олександр Швецов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-shveczov/) - [Валентин Адонін](https://varto.school/skarbnytsia-robit/valentyn-adonin/) - [Ольга Хоменко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olga-homenko/) - [Юрій Конопльов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yurij-konoplov/) - [Артем Костенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/artem-kostenko/) - [Олександра Дика](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandra-dyka/) - [Антон Киркач](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anton-kyrkach/) - [Анна Чепела](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-chepela/) - [Валерія Лужанська](https://varto.school/skarbnytsia-robit/valeriya-luzhanska/) - [Іван Панченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/ivan-panchenko/) - [Ольга Никитюк](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olga-nykytyuk/) - [Анна Руденко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-rudenko/) - [Вадим Мельник](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vadym-melnyk/) - [Данило Бабічев](https://varto.school/skarbnytsia-robit/danylo-babichev/) - [Аліна Самсоненко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/alina-samsonenko/) - [Анастасія Помогай](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-pomogaj/) - [Сергій Давиденко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sergij-davydenko-undead-warlock-wow/) - [Андрій Куделін](https://varto.school/skarbnytsia-robit/andrij-kudelin/) - [Альберт Левчик](https://varto.school/skarbnytsia-robit/albert-levchyk/) - [Ірина Абракітова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-abrakitova/) - [Маргарита Левицька](https://varto.school/skarbnytsia-robit/margaryta-levyczka/) - [Олександр Індюков](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-indyukov/) - [Олег Федоров](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleg-fedorov/) - [Софія Сімченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sofiya-simchenko/) - [Дар'я Бастюченко-Опаленко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/darya-bastyuchenko-opalenko/) - [Софія Кулак](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sofiya-kulak/) - [Віктор Штогун](https://varto.school/skarbnytsia-robit/viktor-shtogun/) - [Аліна Гужва](https://varto.school/skarbnytsia-robit/alina-guzhva/) - [Ольга Мінко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olga-minko/) - [Юлія Алексій](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yuliya-aleksij/) - [Любов Сохацька](https://varto.school/skarbnytsia-robit/lyubov-sohaczka/) - [Павло Приймач](https://varto.school/skarbnytsia-robit/pavlo-pryjmach/) - [Ілля Воронов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/illya-voronov/) - [Ілля Вольнов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/illya-volnov/) - [Марія Галинська](https://varto.school/skarbnytsia-robit/mariya-galynska/) - [Ніка Ісайко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/nika-isajko/) - [Ольга Нанкова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/olga-nankova/) - [Анастасія Мазур](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-mazur/) - [Юлія Гончар](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yuliya-gonchar/) - [Анна Зеленська](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-zelenska/) - [Катерина Черкашина](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kateryna-cherkashyna/) - [Ірина Тіхончик](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-tihonchyk/) - [Володимир Кретов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/volodymyr-kretov/) - [Євген Коган](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yevgen-kogan/) - [Євген Москалець](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yevgen-moskalecz/) - [Лоліта Халілова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/lolita-halilova/) - [Максим Ларченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-larchenko/) - [Роман Семененко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/roman-semenenko/) - [Вікторія Чижова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/viktoriya-chyzhova/) - [Анастасія Пашковська](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-pashkovska/) - [Володимир Ібулаєв](https://varto.school/skarbnytsia-robit/volodymyr-ibulayev/) - [Віктор Кисельов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/viktor-kyselov/) - [Матвій Чорноус](https://varto.school/skarbnytsia-robit/matvij-chornous/) - [Данило Свитка](https://varto.school/skarbnytsia-robit/danylo-svytka/) - [Іванна-Тетяна Платко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/ivanna-tetyana-platko/) - [Наталія Оксимець](https://varto.school/skarbnytsia-robit/nataliya-oksymecz/) - [Маргарита Шкатуло](https://varto.school/skarbnytsia-robit/margaryta-shkatulo/) - [Борис Ласкін](https://varto.school/skarbnytsia-robit/borys-laskin/) - [Ксенія Завальнюк](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kseniya-zavalnyuk/) - [Ірина Заровна](https://varto.school/skarbnytsia-robit/iryna-zarovna/) - [Михайло Голубенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/myhajlo-golubenko/) - [Анастасія Оганесян](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-oganesyan/) - [Сергій Русу](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sergij-rusu/) - [Ангеліна Резнікова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/angelina-reznikova/) - [Катерина Корабельникова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kateryna-korabelnykova/) - [Андрій Горбенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/andrij-gorbenko/) - [Володимир Кривонос](https://varto.school/skarbnytsia-robit/volodymyr-kryvonos/) - [Анастасія Крахмаль](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-krahmal/) - [Павло Глотов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/pavlo-glotov/) - [Максим Лисянський](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-lysyanskyj/) - [Владислав Крайнік](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladyslav-krajnik/) - [Михайло Горний](https://varto.school/skarbnytsia-robit/myhajlo-gornyj/) - [Оксана Гребенюк](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oksana-grebenyuk/) - [Ігор Єгоров](https://varto.school/skarbnytsia-robit/igor-yegorov/) - [Антон Терлецький](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anton-terleczkyj/) - [Олег Білий](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleg-bilyj/) - [Владислав Глуховський](https://varto.school/skarbnytsia-robit/vladyslav-gluhovskyj/) - [Анастасія Сергусь](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-sergus/) - [Анастасія Саріан](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-sarian/) - [Олександр Курінний](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-kurinnyj/) - [Нікіта Лагно](https://varto.school/skarbnytsia-robit/nikita-lagno/) - [Валерія Мілєвська](https://varto.school/skarbnytsia-robit/valeriya-milyevska/) - [Катерина Аладько](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kateryna-aladko/) - [Ганна Нор](https://varto.school/skarbnytsia-robit/hanna-nor/) - [Данііл Булгаков](https://varto.school/skarbnytsia-robit/daniil-bulgakov/) - [Анастасія Рудник](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anastasiya-rudnyk/) - [Сергій Давиденко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/sergij-davydenko/) - [Станiслав Бойко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/stanislav-bojko/) - [Дмитро Маслов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/dmytro-maslov/) - [Віола Житнік](https://varto.school/skarbnytsia-robit/viola-zhytnik/) - [Денис Копєлов](https://varto.school/skarbnytsia-robit/denys-kopyelov/) - [Анна Глоба](https://varto.school/skarbnytsia-robit/anna-globa/) - [Оксана Бабич](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oksana-babych/) - [Юлія Зайдун](https://varto.school/skarbnytsia-robit/yuliya-zajdun/) - [Леонід Ткаченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/leonid-tkachenko/) - [Андрій Кірік](https://varto.school/skarbnytsia-robit/andrij-kirik/) - [Тимур Маркін](https://varto.school/skarbnytsia-robit/tymur-markin/) - [Олександр Мосійчук](https://varto.school/skarbnytsia-robit/oleksandr-mosijchuk/) - [Максим Павлусенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-pavlusenko/) - [Ганна Дяченко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/ganna-dyachenko/) - [Максим Полстяной](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-polstyanoj/) - [Максим Барахта](https://varto.school/skarbnytsia-robit/maksym-barahta/) - [Ксенія Піддубна](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kseniya-piddubna/) - [Катерина Дашнікова](https://varto.school/skarbnytsia-robit/kateryna-dashnikova/) - [Дмитро Карпенко](https://varto.school/skarbnytsia-robit/dmytro-karpenko/)