Робиш 3D, але портфоліо не дає результату

- Коли: 15 травня о 19:00
Чому прості роботи мають 500 лайків, а твоя складна — ні
Як привернути увагу до свого портфоліо
Даємо три маленьких роботи чи одну велику?
Тренди в портфоліо — твій шанс чи пастка?
Q&A: відповідаємо на запитання чату
Має семирічний досвід у GameDev, який дозволив йому взяти участь у багатьох проєктах, працювати над створенням зброї та пропсів. Вміє використовувати різноманітні програми для моделювання, текстурування та рендеру.
Його робота відома завдяки співпраці з компаніями, такими як Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти, як Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності