Щопонеділка відкривається доступ до нових лекцій.
3D Start. Blender
- Початок: 4 листопада
- Тривалість: 3 місяці
На курсі ти навчишся моделювати, створювати матеріали та працювати зі світлом для досягнення художнього ефекту, а також правильно розставляти камеру.
Курс підходить для початківців, адже ми докладно розберемо кожен інструмент і його застосування, практично створюючи ізометричну кімнату.
Опануй один з найбільш використовуваних 3D-пакетів у світі для швидкого старту в 3D.
Blender — це потужний, універсальний і, найголовніше, безкоштовний софт, який дозволяє створювати 3D-об'єкти, сцени, анімацію та навіть персонажів.
Лекція 1. Знайомство із 3D
- Основи 3D
- Напрямки та візуальні стилі
- Про розвиток та кар'єру
- Встановлення та початок роботи в Blender
Лекція 2. Blender та його функціонал
- В'юпорт та інтерфейс
- Створення об'єктів і взаємодія з ними
- Модифікатори
- Адони
- Матеріали
- Рендерінг
Лекція 3. Старт в моделінг
- Блокаут
- Пошук референсів
- Техніка помодоро
- Вдосконалення форм під референс
- Тест на силует
- Базові матеріали
Лекція 4. Найпоширеніші помилки в моделінгу
- Вивернуті нормалі
- Вершини в одному положенні
- Неправильний розмір моделі
- Трикутники і н-гони на округлій поверхні
- Гострі кути під 90°
- Замала фаска
- Неправильні пропорції в композиції
- Шейдінг
- Скейл
Лекція 5. Деталізація
- Інтродакшн в деталізацію
- Блокінг з деталізацією
- Bevel
- Mirror
- Array
- Solidify
- Boolean
Лекція 6. Лайфхаки
- Кастомізація інтерфейсу
- Як полегшити роботу з референсами
- Як моделювати об’єктами
- Створення дроту
- Цікаві факти про привязки
- Симуляція тканини
Лекція 7. Матеріали
- Розгляд матеріалів
- Як підбирати кольори до композиції
- Ноди— найкорисніші в роботі
- Відтворення матеріалу на моделі
Лекція 8. Композиція
- Принципи композиції
- Як завжди вигравати в створенні композиції?
- Мозковий штурм і концептуалізація
- Збір асетів
- Налаштування камери
- Моушн блюр
- Збір сцени
Лекція 9. Світло
- Чому освітлення це важливо
- Які бувають джерела світла
- Тінь як метод передавання настрою
- Колір
- На що впливає величина світла
- Приклади на об'єкті
Лекція 10. Створюємо ізометричну сцену
Realtime моделювання 3D-сцени в ізометричному вигляді
Лекція 11. High Poly та Low Poly
- Різниця між High Poly та Low Poly
- Використання в GameDev
- Базово про бейкінг
- Приклади
Лекція 12. UV-розгортка
- Інтродакшн в розгортку
- Софти для розгортки
- Підготовка моделі до розгортки
- Інструменти розгортки в Blender
- Налаштування UV
Лекція 13. Рендерінг
- Види та налаштування рендеру
- Як пришвидшити рендер
- Створення додаткових рендерів для портфоліо
- Denoise node, як елемент композу
Говоримо про ідеальне резюме, портфоліо та як підготуватися до пошуку роботи.
Створення ізометричної кімнати з повним пайплайном.
Подивись першу лекцію курсу, щоб ознайомитися з форматом навчання та зрозуміти чи цікава тобі сфера 3D.
Розбираєшся, де які кнопки в Blender, і впевнено використовуєш основні інструменти
Знаєш принципи моделювання та самостійно створюєш 3D-об'єкти
Вмієш працювати зі світлом, композицією та кольором
Базово працюєш з UV-розгорткою
Рендериш та вмієш оптимізовувати цей процес
Щопонеділка відкривається доступ до нових лекцій.
Після перегляду лекції отримуєш практичне завдання для закріплення знань та відпрацювання навичок.
Додамо тебе до чату в Discord, де будуть ментор курсу та твої одногрупники. Тут можеш поставити питання та швидко отримати відповідь.
По кожному виконаному домашньому завданню будеш отримувати відеофідбек від ментора. Фінальна перевірка буде в неділю.
Групові зідзвони з ментором в кожному блоці.
Кураторка курсу
Каріна