Лекції
Щовівторка о 19:00 (+2 UTC) будуть проходити онлайн-зустрічі. Під час зустрічі ти можеш задати питання та одразу отримати відповідь. В кінці лекції отримаєш практичне завдання.
Для гарної гри потрібен якісний сюжет та графіка, приємна музика та круті персонажі і, звичайно ж, добре продуманий інтерфейс.
Фактично UX/UI-дизайнер в геймдеві — це той профі, який проєктує не тільки красиві інтерфейси, а робить так, щоб вони були простими і функціональними для гравців.
Цей курс буде особливо корисним для незалежних розробників, дизайнерів-початківців, тих, хто захоплюється game art і хоче здобути знання в цій сфері.
Мета наступна: впродовж навчання ти створиш зрозумілий і привабливий дизайн інтерфейсу гри (це той фінальний проєкт, який додаш у своє портфоліо).
В результаті ти не тільки розберешся в тонкощах мистецтва UI/UX, більше дізнаєшся про поведінкову психологію користувачів, але й отримаєш чітку картинку, як влаштована індустрія розробки ігор та як ефективно працювати у команді.
Старт:
coming soon
Тривалість:
3,5 місяці
Мова курсу:
українська + російська
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться.
Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Дізнаєшся, як використовувати свій досвід малювання у новому напрямку. А також оволодієш навичками створювання каркасів, макетів та важливих елементи інтерфейсу користувача.
Ярослава Каменецька
Оксана Ресенчук
Оксана Ресенчук
Наталія Губенко
Наталія Губенко
Наталія Губенко
Дізнаєшся про історію ігрових інтерфейсів і яку роль дизайнери UX/UI відіграють у розробці ігор. Визначимо навички, необхідні для побудови кар’єри у цій галузі. Поговоримо про основні стилістики ігрових інтерфейсів.
Що таке UX. Дізнаєшся, як правильно працювати з досвідом користувачів при взаємодії з інтерфейсом. Навчишся аналізувати його та на основі цього створювати вайрфрейми з урахуванням user flow. UX в іграх: аналіз, розбір переваг та недоліків. Робота з референсами для вайрфреймів та аналіз інших проєктів.
Що таке UI та з чого почати. Які є закони та правила, як поєднувати гарне з функціональним. Розберемо стилістики ігрових та казуальних інтерфейсів. Дізнаєшся, як працювати зі шрифтами, композицією, кольором, які є значення у кольору в іграх. Навчишся працювати з референсами та збирати мудборди, як їх аналізувати та не робити свою роботу під копірку.
Доводимо проєкт до фінальної готовності, додаємо логотипи, іконки. Розберемо, як працювати у команді, приймати та аналізувати критику. Поради щодо того, як правильно презентувати свою роботу.
Щовівторка о 19:00 (+2 UTC) будуть проходити онлайн-зустрічі. Під час зустрічі ти можеш задати питання та одразу отримати відповідь. В кінці лекції отримаєш практичне завдання.
Щочетверга о 19:00 (+2 UTC) на тебе будуть чекати практичні воркшопи, де ти будеш закріплювати теорію та відточувати практичні навички.
Отримавши практичне завдання треба буде бігти його виконувати, щоб до неділі встигнути його здати. А вже у понеділок у тебе буде фідбек по виконаній роботі від нашої менторки.
* На початку курсу кожен студент самостійно обирає тему свого проєкту і протягом навчання працює над ним.
UI/UX дизайнерка ігор у студії Room8.
Працювала на проєктах різного плану: від мобільних до ААА-ігор. Серед кейсів робота з Arcane (Deathloop) та Ubisoft Paris (JustDance). Зараз тім-лід на проєктах студії Room 8 у Польщі.
Отримати консультацію