Інтенсив по текстурингу
with MykhailykArt
- Дата старту: 30 квітня
- Тривалість: 5 тижнів
with MykhailykArt
Заглибимось в процес створення текстур для 3D-моделей, починаючи з основ. Ти розберешся у логіці цього процесу та воркфлоу. Вивчиш, з чого складаються матеріали та правила PBR. Дізнаєшся, як історія може бути відтворена у текстурах та як це може збагатити твої проєкти.
Ментор Дмитро Михайлик розкриє корисні фішки та секрети Substance 3D Painter, які допоможуть тобі досягти бажаних результатів з легкістю.
Якщо ти не є професіоналом у моделюванні, не хвилюйся. На інтенсиві працюватимемо з готовою моделлю, яку ми надамо. Текстурити будемо лазерний цілевказівник MAWL-C1. Пропрацюємо метал, пластик, хімічну обробку металу та гуму.
Новачок у геймдев та не маєш досвіду у 3D-моделюванні, але хочеш освоїти текстурування.
3D-моделлер і бажаєш вивчити створення виразних текстур та матеріалів для своїх робіт.
Вже художник по текстурах і хочеш систематизувати свої знання та підвищити якість своїх робіт.
Сесія запитань і відповідей, де обговоримо процес роботи над текстуруванням
Фінальне заняття, де студент отримає розгорнутий коментар від ментора щодо виконаної роботи.
Фінальне заняття, де студент отримає розгорнутий коментар від ментора щодо виконаної роботи.
Фінальне заняття, де студент отримає розгорнутий коментар від ментора щодо виконаної роботи.
Має семирічний досвід у GameDev, який дозволив йому взяти участь у багатьох проєктах, працювати над створенням зброї та пропсів. Вміє використовувати різноманітні програми для моделювання, текстурування та рендеру.
Його робота відома завдяки співпраці з компаніями, такими як Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти, як Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Частина прибутку піде на ЗСУ