fb
Summer Sale

Summer sale пропозиція діє до 31.07.2025

Новий рівень скілів

до -40%

Детальніше

Текстуринг з
Дмитром Михайликом

Робота ментора Дмитра Михайлика
  • Тривалість: 6 воркшопів
  • Формат: В записі
Придбати

Опис

Інтенсив для 3D-художників, які хочуть системно поглибити навички текстурування, покращити розуміння роботи з матеріалами, PBR і процесів у Substance 3D Painter.

 

За шість воркшопів ти вдосконалиш воркфлоу, навчишся ефективно працювати з різними поверхнями, додавати наратив у текстури та готувати фінальні рендери для портфоліо.

 

Ми працюємо з готовою 3D-моделлю, щоб повністю зосередитися на створенні текстур — без необхідності витрачати час на моделювання.

 

Ментор Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft. У його портфоліо — Call of Duty, Warface та інші AAA-проєкти.

background
Робота ментора Дмитра Михайлика

Кому підійде

  • Початківцям у текстуруванні, які хочуть розібратись у процесі та попрактикуватись на реальному проєкті

  • 3D-художникам, які прагнуть структурувати знання та покращити результат

  • Тим, хто працює в інших софтах і хоче освоїти Substance 3D Painter

  • Художникам, які хочуть додати сильну роботу до портфоліо

Що ти отримаєш

  • 6 воркшопів по текстуруванню
  • Модель для практики
  • Поради щодо оформлення роботи на Artstation
  • Практику текстурування: тканини, дерева, пластику, скла, металу, кістку
background Глянь модель, з якою будемо працювати
Робота ментора Дмитра Михайлика

Програма

  • Воркшоп 1

    Знайомство з Substance 3D Painter

    • Інтерфейс та структура проєкту
    • Воркфлоу створення текстур
    • Початок роботи з моделлю
  • Воркшоп 2

    Логіка створення текстур

    • Що таке «гарна» текстура
    • Як уникнути помилок у воркфлоу
    • Практика: текстурування тканини
  • Воркшоп 3

    Створення матеріалу

    • Як будуються матеріали
    • Правила PBR
    • Практика: текстурування дерева
  • Воркшоп 4

    Нанесення історії на текстурах

    • Як передати історію об’єкта
    • Що таке наратив у текстурах
    • Практика: текстурування скла та пластику
  • Воркшоп 5

    Фішки та секрети Substance 3D Painter

    • Інструменти, які спрощують роботу
    • Альфи, гранжі, матеріали
    • Оптимізація процесу
  • Воркшоп 6

    Підготовка до публікації

    • Експорт текстур
    • Налаштування сцени для рендеру в Marmoset Toolbag
    • Оформлення кейсу на ArtStation
    • Поради для портфоліо та пошуку роботи
  • Q&A-сесія

    • Сесія запитань і відповідей, де обговоримо процес роботи над текстуруванням
  • Фідбек-сесії

    • Розбір фінальних робіт — з порадами для покращення

    Як проходить навчання?

    • Онлайн-воркшопи 

      Щотижня проходять 1–2 воркшопи в прямому ефірі. Усі записи зберігаються — зможеш повернутись до теми в будь-який момент

    • Персональний фідбек

      Після завершення інтенсиву отримаєш детальний фідбек від ментора. Твою роботу розберуть наживо, з коментарями, що і як покращити.
      *для формату з фідбеком

    • Підтримка в Discord

      Учасники інтенсиву спілкуються в окремому чаті. Тут можна ділитися прогресом, ставити запитання та бути частиною спільноти

    • Q&A з ментором

      Окрема сесія запитань-відповідей — після завершення воркшопів. Обговоримо складні моменти, інструменти й робочі рішення.
      *для формату з фідбеком

    Ментор

    Дмитро Михайлик

    Дмитро Михайлик

    Lead 3D Artist at Ubisoft

    ArtStation

    Роботи студентів

    • Андрій Сопилюк

      Андрій Сопилюк

    • Владислав Літовка

      Владислав Літовка

    • Єлизавета Панчук

      Єлизавета Панчук

    • Андрій Євлах

      Андрій Євлах

    • Олександр Криворучко

      Олександр Криворучко

    • Ростислав Дзедзінський

      Ростислав Дзедзінський

    • Роман Поліщук

      Роман Поліщук

    • Ілля Тараненко

      Ілля Тараненко

    • Вікторія Кондратюк

      Вікторія Кондратюк

    • Назар Павленко

      Назар Павленко

    Вартiсть

    Отримай консультацію

    Кураторка курсу

    Каріна

    Кураторка