Протестуй навчання
Приєднуйся до перших лекцій блоку 3D-modeling, щоб ознайомитися з форматом навчання та матеріалом.
Приєднуйся до перших лекцій блоку 3D-modeling, щоб ознайомитися з форматом навчання та матеріалом.
Лекції, воркшопи та Q&A сесії
Практичні завдання
Підтримка та фідбек
Дипломний проєкт: консультації + захист
Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу.
На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic.
Блок по створенню персонажа у софті. Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Навчимося головним принципам отримання оптимізованої моделі (low-poly) з високополігональної моделі (high-poly), яка надалі використовуватиметься у грі або продакшені. Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV. Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей.
Об'єм блоку: 2 тижні
Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти та малювати текстури.
На прикладі текстурування стилізованого асету та хардсерфейсної моделі будемо робити на практиці.
Об'єм блоку: 4 тижні
Завершальний етап роботи над 3D-моделями.
Дізнаєшся, які існують рендери для візуалізації, чим вони відрізняються і під які завдання використовуються. Навчишся робити рендери у Marmoset Toolbag.
Об'єм блоку: 1 тиждень
В рамках блоку ми розглянемо можливості найпопулярнішого рушія UE, який використовують не тільки для створення ігор, а ще й у кіновиробництві, в архітектурній візуалізації, а також в освітніх цілях. Вивчимо інтерфейс та навігацію, навчимося підвантажувати 3D-моделі та працювати з бібліотекою матеріалів.
Об'єм блоку: 3 тижні
Soft skills – допомога у складанні портфоліо та розміщенні робіт на різних маркетах.
Робота з UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation та іншими майданчиками.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем.
Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.
Об'єм блоку: 6 тижнів
Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate.
З 2019 року працює в 3D-iндустрiї, основний напрям – реалізм. В даний час 3D Character Artist у студії Nesting games.
Працює у галузі портування AAA консольних тайтлів на позиції Technical Artist в компанії Pingle Studio. Основний робочий інструмент - Unreal Engine 4.
З 2018 року працює в рекрутингу. Має досвід роботи в продуктових та аутсорс компаніях, вже 2,5 роки в сфері GameDev.
Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше
Мінімум 16Gb (краще 32Gb)
Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM
Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора
Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати