3D Artist

3D
курс для тих, хто хоче потрапити в gamedev
Artist
3D Artist – це фахівець, який за допомогою софту створює об’єкти та локації в тривимірному просторі. Освоївши цю спеціальність, ти можеш працювати в GameDev, великому кіно або медіа. Курс підійде як новачкам, так і тим, у кого вже є досвід роботи з 3D пакетами.
  • Приєднуйся до групи: до 3 квітня
  • Тривалість курсу: 8 місяців
  • Мова навчання: Українська
Environment Concept Art
work by Oleksandra Luchianova

Протестуй навчання

Приєднуйся до перших лекцій блоку 3D-modeling, щоб ознайомитися з форматом навчання та матеріалом.

work by Vladyslav Perebyinis Переглянути лекцію
Pers
work by Yuliia Motorna

Формат навчання

  • Лекції, воркшопи та Q&A сесії

  • Практичні завдання

  • Підтримка та фідбек

  • Дипломний проєкт: консультації + захист

Детальніше про блоки

  • 3D-modeling

    Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу.

    На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

  • Sculpting

    Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic.

    Блок по створенню персонажа у софті. Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

  • Retopology & UV

    Навчимося головним принципам отримання оптимізованої моделі (low-poly) з високополігональної моделі (high-poly), яка надалі використовуватиметься у грі або продакшені. Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV. Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей.

    Об'єм блоку: 2 тижні

  • Texturing & Baking

    Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти та малювати текстури.

    На прикладі текстурування стилізованого асету та хардсерфейсної моделі будемо робити на практиці.

    Об'єм блоку: 4 тижні

  • Rendering

    Завершальний етап роботи над 3D-моделями.

    Дізнаєшся, які існують рендери для візуалізації, чим вони відрізняються і під які завдання використовуються. Навчишся робити рендери у Marmoset Toolbag.

    Об'єм блоку: 1 тиждень

  • Unreal Engine basics

    В рамках блоку ми розглянемо можливості найпопулярнішого рушія UE, який використовують не тільки для створення ігор, а ще й у кіновиробництві, в архітектурній візуалізації, а також в освітніх цілях. Вивчимо інтерфейс та навігацію, навчимося підвантажувати 3D-моделі та працювати з бібліотекою матеріалів.

    Об'єм блоку: 3 тижні

  • Soft Skills

    Soft skills – допомога у складанні портфоліо та розміщенні робіт на різних маркетах.

    Робота з UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation та іншими майданчиками.

    Об'єм блоку: 1 тиждень

  • Дипломний проєкт

    Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем.

    Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.

    Об'єм блоку: 6 тижнів

Роботи студентів

  • Робота Ларченка Максима

    Ларченко Максим

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Лучіанової Олександри

    Лучіанова Олександра

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Моторної Юлії

    Моторна Юлія

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Пашкового Миколи

    Пашков Микола

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Олійник Каріни

    Олійник Каріна

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Васильєва Михайла

    Васильєв Михайло

    Курс 3D Artist, 2022

  • Робота Тіхончик Ірини

    Тіхончик Ірина

    Курс 3D Artist, 2022

Ментори курсу

  • Олександр Ільїнов
  • Савелій Калмиков
  • Андрій Обламський
  • Ірина Кишінько

Олександр Ільїнов

3D Artist, tinyBuild

Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate.

Савелій Калмиков

3D Character Artist, Nesting games

З 2019 року працює в 3D-iндустрiї, основний напрям – реалізм. В даний час 3D Character Artist у студії Nesting games.

Андрій Обламський

Technical Artist, Pingle Studio

Працює у галузі портування AAA консольних тайтлів на позиції Technical Artist в компанії Pingle Studio. Основний робочий інструмент - Unreal Engine 4.

Ірина Кишінько

Recruitment Team Lead, Kevuru Games

З 2018 року працює в рекрутингу. Має досвід роботи в продуктових та аутсорс компаніях, вже 2,5 роки в сфері GameDev.

Вивчимо софт

  • Autodesk Maya

    Графічний редактор для моделювання тривимірних об'єктів, анімації, композитингу та візуалізації.

  • Substance Painter

    За допомогою Substance 3D Painter можна швидко та ефективно створювати складні текстури, використовуючи різноманітні інструменти та матеріали.

  • ZBrush

    Софт для моделювання 3D-об'єктів, який використовують для створення складних органічних та неорганічних моделей, від персонажів до архітектурних елементів.

  • Rizom UV

    Найпотужніша та найефективніша програма для створення UV-розгортки, що дозволяє більш ефективно створювати текстури та матеріали для 3D-моделей.

  • Unreal Engine

    Один з найбільш потужних рушіїв, що використовується для розробки ігор, у тому числі ААА-рівня та кіно.

  • Marmoset Toolbag

    Програма для реалтайм рендерингу та запікання карт.

Яку технiку обрати?

  • Процесор:

    Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше

  • Оперативна пам'ять:

    Мінімум 16Gb (краще 32Gb)

  • Відеокарта:

    Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM

  • Монітор:

    Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора

  • Жорсткий диск:

    Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати

PC

Вартість навчання

Контакти

Кураторка

Кураторка курсу

Каріна

Отримати
консультацію