Живі лекції з курсу
Дивишся заняття разом із потоком у прямому ефірі
Повний пайплайн від першого полігону до готового портфоліо.
Без попереднього досвіду в 3D. З менторами-практиками.
Приєднаєшся до занять разом із групою в ролі слухача. Дивишся ті ж лекції, що і студенти курсу, і можеш виконувати ті ж завдання самостійно.
Фідбек у цьому форматі не передбачений.
Дивишся заняття разом із потоком у прямому ефірі
Можеш виконувати ті ж задачі, що і студенти курсу
Показують, як збирається перша 3D-модель за референсом
Ще не маєш досвіду в 3D — навчання починається з нуля і йде крок за кроком
Вже пробуєш самостійно, але не вистачає системи — структурована програма і фідбек по кожній роботі дають результат
Захоплюєшся іграми, аніме або кіно і хочеш навчитись створювати схожих персонажів
Хочеш змінити професію на творчу з перспективою в геймдеві або CG
Розумієш, що результат з’являється через практику, а не лише через перегляд лекцій
2+ завершенні роботи рівня junior, які можна показувати роботодавцям і клієнтам
Розумієш і проходиш весь процес створення моделі: від концепту і моделінгу до текстур і фінального рендеру
Розумієш, як виглядає робота 3D-артиста в геймдеві і що від тебе очікують на рівні junior
Відео
замість тексту
Каріна, кураторка курсу, коротко пояснює, як усе влаштовано: що саме ти будеш вивчати, як проходить навчання і який результат отримаєш.
Це швидкий спосіб зрозуміти, чи підходить тобі цей курс.
Кожен блок — це окремий скіл, який у реальному виробництві використовується щодня. Ти вивчиш не просто кнопки, а логіку роботи 3D-художника — як думати, будувати форму, оптимізувати, текстурувати та подавати роботу.
Опануєш Autodesk Maya з нуля — інтерфейс, інструменти, навігація, робота з об'єктами. Розбереш полігональну геометрію, принципи топології та SubDiv-моделінг. Навчишся працювати з референсами, будувати моделі різної складності та розумієш різницю між highpoly і lowpoly для геймдеву.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Опануєш ZBrush — інтерфейс, базові пензлі, організацію проєкту. Навчишся працювати з концептом і будувати персонажа поетапно: від первинних форм і блокінгу до вторинних і третинних деталей. Розбереш симуляцію тканини, ретопологію у ZBrush, позування через Transpose Master та рендер. Весь блок — це один персонаж, якого доводиш до завершеного стану.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Навчишся переводити highpoly-модель у lowpoly для геймдеву — розбереш види пайплайнів, топологію під різні задачі, ретопологію обличчя та тіла людини в Maya за допомогою Quadraw. Окремий тиждень присвячений UV-розгортці: принципи, TextureSets, UDIMs, робота в Maya та RizomUV. Після блоку твої моделі технічно готові до текстурування та використання в продакшені.
Об'єм блоку: 3 тижні
Опануєш два ключові інструменти: запікання карт у Marmoset Toolbag і текстурування в Substance 3D Painter. Розбереш PBR-пайплайн, навчишся працювати з шарами, масками, Smart Materials і генераторами. На воркшопах текстуруватимеш різні матеріали — реалізм, стилізацію, шкіру, очі, тканину. Після блоку вмієш довести модель до фінального вигляду.
Об'єм блоку: 4 тижні
Опануєш Marmoset Toolbag: інтерфейс, навігацію та налаштування сцени. Навчишся імпортувати моделі, працювати з матеріалами, текстурами і Normal Map. Розбереш освітлення, камеру та принципи побудови фінального рендеру. На практиці попрацюєш із позуванням персонажа через Quick Rigging і проаналізуєш різні приклади рендерів, щоб зрозуміти, що впливає на якість і сприйняття моделі.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Розберешся, як будувати пошук роботи в геймдеві та які кроки реально дають результат. Навчишся оформлювати резюме без типових помилок, зрозумієш, як зібрати портфоліо і що саме має бути в ньому. Окремо розглянеш роль соціальних мереж у пошуку роботи. Далі попрацюєш із супровідним листом і підготовкою до співбесід. Розберешся, як проходять HR і технічні інтерв’ю, на що звертають увагу та як до них підготуватися.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Працюватимеш над власною 3D-моделлю за повним пайплайном курсу. Затвердиш концепт з ментором, отримаєш консультації на ключових етапах і захистиш роботу перед групою. Після блоку маєш завершений кейс у портфоліо.
Об'єм блоку: 10 тижнів
Пн, Ср, Пт о 19:00. Лекції, воркшопи і Q&A проходять у реальному часі — можна ставити питання і розбирати складні моменти одразу
Після кожного заняття ти закріплюєш матеріал на практиці. Завдання побудовані так, щоб поступово довести роботу до фінального результату
Кожна твоя робота отримує розгорнутий коментар. Розумієш що зробив добре і що покращити
Закрите ком’юніті для спілкування і питань. Усі матеріали, записи занять і задачі зберігаються в одному місці — нічого не губиться.
Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше
Мінімум 16Gb (краще 32Gb)
Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM
Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора
Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати
Для проходження курсу треба мати графічний планшет
Дипломний проєкт — це повноцінна 3D-модель, яку ти створюєш від ідеї до фінального результату. Це перша велика робота в портфоліо.
10 тижнів практики з підтримкою менторів.
Разом із ментором визначаєш ідею і технічне завдання
Проходиш усі етапи створення — від блокінгу до фінального рендеру
Отримуєш детальний фідбек від менторів
Готовий кейс у портфоліо
Можеш написати кураторці Каріні — вона пояснить, як проходить навчання і чи підійде тобі курс.