fb

3D Artist

3D
курс для тих, хто хоче потрапити в gamedev
Artist

3D Artist – це фахівець, який за допомогою софту створює об’єкти та локації в тривимірному просторі. Освоївши цю спеціальність, ти можеш працювати в GameDev, великому кіно або медіа. Курс підійде як новачкам, так і тим, у кого вже є досвід роботи з 3D-пакетами.

Pers
work by Serhii Davydenko

Спробуй навчання зараз

Дивись перші лекції по 3D-моделінгу, щоб ознайомитися з матеріалом та спробувати себе в 3D та зрозуміти чи цікава тобі ця сфера.

Да прибуде з тобою сила 🖖

work by Vladyslav Perebyinis Робота студента Юрія Щиренко Переглянути лекцію

Детальніше про блоки

  • 3D-modeling

    Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу. На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

  • Sculpting

    Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic. Блок зі створення персонажа у софті. Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

  • Retopology & UV

    Навчишся оптимізовувати високополігональні моделі, які надалі будуть використані у грі або продакшені. Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV. Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей.

    Об'єм блоку: 3 тижні

  • Baking & Texturing

    Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти, а також малювати текстури. Розберемо текстурування на прикладі стилізованого асету та хардсерфейсної моделі.

    Об'єм блоку: 4 тижні

  • Rendering

    Завершальний етап роботи над 3D-моделями. Дізнаєшся про рендеринг у Marmoset Toolbag і створення оточення в Unreal Engine 5. Будеш працювати з освітленням, ефектами та обробкою зображень. Навчишся робити сцени, налаштовувати світло та оптимізувати проєкти для швидкої роботи в реальному часі.

    Об'єм блоку: 4 тижні

  • Soft Skills

    Soft skills – допомога у складанні портфоліо та розміщенні робіт на різних маркетах. Розберемо як працювати з UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation та іншими майданчиками.

    Об'єм блоку: 1 тиждень

  • Дипломний проєкт

    Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем.

    Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.

    Об'єм блоку: 10 тижнів

Pers
Робота студента Arthur Toder

Формат навчання

  • Лекції, воркшопи та Q&A сесії

  • Практичні завдання

  • Підтримка та фідбек

  • Дипломний проєкт: консультації + захист

Роботи студентів

  • Анна Дученко

    Анна Дученко

    Курс 3D Artist, 2024

  • Олександр Швецов

    Олександр Швецов

    Курс 3D Artist, 2024

  • Софія Кузнєцова

    Софія Кузнєцова

    Курс 3D Artist, 2024

  • Анастасія Коваленко

    Анастасія Коваленко

    Курс 3D Artist, 2024

  • Артур Тодер

    Артур Тодер

    Курс 3D Artist, 2024

  • Анастасія Глиняна

    Анастасія Глиняна

    Курс 3D Artist, 2024

  • Станіслав Пефтев

    Станіслав Пефтев

    Курс 3D Artist, 2024

  • Деніс Западенко

    Деніс Западенко

    Курс 3D Artist, 2024

  • Юлія Гончар

    Юлія Гончар

    Курс 3D Artist, 2023

  • Нікіта Лагно

    Нікіта Лагно

    Курс 3D Artist, 2023

  • Катерина Черкашина

    Катерина Черкашина

    Курс 3D Artist, 2023

  • Антон Терлецький

    Антон Терлецький

    Курс 3D Artist, 2023

  • Анна Зеленська

    Анна Зеленська

    Курс 3D Artist, 2023

  • Андрій Кірік

    Андрій Кірік

    Курс 3D Artist, 2023

  • Юрій Щиренко

    Юрій Щиренко

    Курс 3D Artist, 2023

  • Анастасія Мазур

    Анастасія Мазур

    Курс 3D Artist, 2023

  • Олександр Куренной

    Олександр Куренной

    Курс 3D Artist, 2023

  • Сергій Давиденко

    Сергій Давиденко

    Курс 3D Artist, 2022

  • Альона Діденко

    Альона Діденко

    Курс 3D Artist, 2022

  • Анастасія Рудник

    Анастасія Рудник

    Курс 3D Artist, 2022

  • Андрій Ковалишин

    Андрій Ковалишин

    Курс 3D Artist, 2022

  • Лоліта Халілова

    Лоліта Халілова

    Курс 3D Artist, 2022

  • Анастасія Михайлик

    Анастасія Михайлик

    Курс 3D Artist, 2022

Ментори курсу

  • Олександр Ільїнов
  • Андрій Погарський
  • Володимир Серьогін
  • Денис Рудий
  • Ірина Кишінько

Олександр Ільїнов

3D Artist, Pixagon Games

Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate.

Викладає на блоках: 3D-modeling, Rendering.

Андрій Погарський

3D Environment Artist, RCP

В CG з 2012 року. На даний момент працює 3D Environment Artist у німецькій компанії. Автор понад 20 наукових публікацій, присвячених моделюванню та точності 3D-друку, включаючи патент.

Викладає на блоках: Retopology & UV, Baking & Texturing.

Володимир Серьогін

3D Character Artist

Має понад 10 років досвіду в 3D, зокрема 8 років у Plarium, де працював над проєктом Raid: Shadow Legends як Character Artist. За цей час створював 3D персонажів, а також має великий досвід у моделінгу, скульптингу, текстуруванні та рендерингу.

Денис Рудий

Lead Level Designer at Kevuru Games

В індустрії з 2011 року. Працював у компаніях Crytek, Blackwood Games та GSC Game World, де керував командами Level Design. Брав участь у розробці таких проєктів, як Warface, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а також створив власну гру — Heat Guardian.

Ірина Кишінько

Recruitment Team Lead, Program Ace

З 2018 року працює в рекрутингу. Має досвід роботи в продуктових та аутсорс компаніях, вже 4 роки в сфері GameDev.

Викладає блок: Soft Skills

Вивчимо софт

  • Autodesk Maya

    Графічний редактор для моделювання тривимірних об'єктів, анімації, композитингу та візуалізації.

  • Substance Painter

    За допомогою Substance 3D Painter можна швидко та ефективно створювати складні текстури, використовуючи різноманітні інструменти та матеріали.

  • ZBrush

    Софт для моделювання 3D-об'єктів, який використовують для створення складних органічних та неорганічних моделей, від персонажів до архітектурних елементів.

  • Rizom UV

    Найпотужніша та найефективніша програма для створення UV-розгортки, що дозволяє більш ефективно створювати текстури та матеріали для 3D-моделей.

  • Unreal Engine

    Один з найбільш потужних рушіїв, що використовується для розробки ігор, у тому числі ААА-рівня та кіно.

  • Marmoset Toolbag

    Програма для реалтайм рендерингу та запікання карт.

Яку технiку обрати?

  • Процесор:

    Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше

  • Оперативна пам'ять:

    Мінімум 16Gb (краще 32Gb)

  • Відеокарта:

    Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM

  • Монітор:

    Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора

  • Жорсткий диск:

    Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати

  • Для проходження курсу треба мати графічний планшет

PC

Контакти

Кураторка

Кураторка курсу

Каріна

Отримати
консультацію