Курс на літо
До -50%На курси в записі
15.06–15.07 ДетальнішеНа стрімі Ігор Пастернак покаже, як через абстрактні маси, силует і перше візуальне враження починати створення локації, яка читається як частина цілісного вигаданого світу.
малюєш оточення й хочеш краще будувати композицію
часто губишся на етапі чистого листа
деталізуєш роботи, але відчуваєш, що їм бракує цілісності
хочеш навчитися передавати історію через силует, простір і настрій
як силует впливає на перше враження від локації
як керувати увагою через густину деталей і текстуру
як повітряна перспектива допомагає передати простір
де потрібна деталізація, а де краще залишити натяк
як цей підхід використовується у створенні вигаданих світів
Має понад 10 років досвіду у сфері відеоігор та анімації. Працював над проєктами League of Legends, Ruined King, Valorant, Raid: Shadow Legends у співпраці з Riot Games, Plarium, Mareria Design Studio.
Створює персонажів, середовища, реквізит і візуальні стилі — від ескізу до фінальної картинки. З 2014 року він розвиває власний проєкт Drioma — атмосферний всесвіт, у якому переплітаються міфи, сни та психологічні образи.
Старт 18 травня о 20:00
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності