Курс на літо

До -50%

На курси в записі

15.06–15.07 Детальніше
Стрім

Препродакшн
у геймдев-арті

Дізнайся, як концепт-художник підходить до старту роботи над ігровою локацією: від першої ідеї та дослідження до артвізії, декомпозиції й підготовки до наступних етапів пайплайну.

Background
  • Початок: 9 липня о 19:00
  • Формат: Онлайн
  • Вартiсть: Безкоштовно
Автор роботи Andrew Shchur Зареєструватися на стрім

Приходь, якщо ти

  • Малюєш або хочеш малювати концепти оточення для ігор і хочеш краще розуміти, як художник починає роботу над локацією

  • Часто починаєш із референсів або скетчів, але не завжди розумієш, як зібрати їх у цілісне рішення

  • Хочеш навчитися дивитися на локацію не тільки як на картинку, а як на частину ігрового світу з функцією, настроєм і логікою

  • Цікавишся, як концепт-художник працює з формою, масштабом, матеріалами, атмосферою й ключовими візуальними акцентами

  • Хочеш краще зрозуміти, як ідея проходить шлях від задуму до рішення, яке можна передати далі команді

Автор роботи Andrew Shchur

Про що поговоримо

  • Що таке препродакшн в арті та яку роль він відіграє у створенні концептів для ігор

  • Як формується артвізія проєкту або окремої локації до етапу фінального арту

  • Що таке артбіблія та як вона допомагає зафіксувати стиль, настрій, кольори, форми й правила візуального світу

  • Як працює концептуалізація: від загального задуму до зрозумілого напряму для майбутньої роботи

  • Як декомпозиція допомагає розібрати складну задачу на частини, з якими простіше працювати художнику

background
Авторка роботи Yana Kyzub

Спікер

Ярослав Кононенко

Ярослав Кононенко

Art Director at Pingle Studio

ArtStation

Реєстрація

PC image

Старт 9 липня о 19:00

    Або Зареєструватися через бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності