Ігровий UX/UI через принципи дизайну Blizzard

08.02.2024 19:00 Переглянути
Terraform Control Base
work by Karina Sokol

Про що поговоримо

  • Мистецтво та наука
  • Хто ваша аудиторія?
  • Втілити фантазію в життя
  • Кожен хоче бути героєм
  • Легко навчитися, важко освоїти
  • Грайте по-своєму
work by Karina Sokol
Каріна Сокол

Спікерка

Каріна Сокол

UX/UI designer Behance

В ігровій індустрії понад 5 років. Працювала над дизайном інтерфейсів для World of Tanks, різноманітними івентами та редизайном поточного клієнта. Проєктувала інтерфейси для підбору гравців у стартапі Neesa.