Воркшоп. Ігровий UI: Створення інвентарю

07.03.2024 19:00 Переглянути
Terraform Control Base
work by Karina Sokol

Що будемо робити

Розглянемо процес проєктування ігрового інтерфейсу з 0 до фінального концепту. Створимо екран інвентарю у жанрі Survival. Етапи проєктування, які ми розберемо:

  • Визначення задачі
  • Mood board, шукаємо референси
  • Описуємо функціонал, user story, складаємо IA інвентарю
  • Розподіляємо блоки, створюємо вайрфрейм екрану
  • Оформлюємо концепт графічно

Працювати будемо у Figma.

work by Karina Sokol
Каріна Сокол

Спікерка

Каріна Сокол

UX/UI designer Behance

В ігровій індустрії понад 5 років. Працювала над дизайном інтерфейсів для World of Tanks, різноманітними івентами та редизайном поточного клієнта. Проєктувала інтерфейси для підбору гравців у стартапі Neesa.