3D Artist для GameDev
Пройди повний пайплайн створення 3D для ігор – від моделінгу й скульптингу до текстур, рендеру та готових робіт у портфоліо.
- 8 місяців навчання
- 3 заняття на тиждень
- 2+ завершені проєкти + дипломна робота
Пройди повний пайплайн створення 3D для ігор – від моделінгу й скульптингу до текстур, рендеру та готових робіт у портфоліо.
За курс ти послідовно пройдеш основні етапи роботи 3D-художника в GameDev і зрозумієш, як вони складаються в один виробничий процес.
Під час курсу ти створюєш кілька завершених робіт різного типу та дипломний проєкт, який стане основою для портфоліо.
Починаємо з Maya та принципів побудови 3D-моделі. Розбираємо інтерфейс, навігацію, роботу з геометрією та різні підходи до моделювання.
Створюватимеш моделі різного типу та відпрацьовуватимеш роботу з формою й геометрією.
Зможеш самостійно побудувати 3D-модель з коректною геометрією та підготувати її до скульптингу або текстурування.
Переходимо до органічних форм і скульптингу. Починаємо з інтерфейсу та навігації ZBrush, а далі працюємо з об’ємом, формою та деталізацією стилізованого персонажа.
Пройдеш процес створення персонажа – від базових форм до деталізованого скульпту.
Завершений скульпт персонажа та розуміння принципів роботи з органічною формою.
На цьому етапі готуємо high-poly модель до подальшої роботи в production.
Зробиш ретопологію та UV-розгортку для моделі й підготуєш її до текстурування.
Оптимізована модель із готовою UV-розгорткою, підготовлена до baking і текстурування.
На цьому етапі модель отримує матеріали, колір і деталі поверхні. Розбереш роботу з текстурними картами та різні підходи до текстурування.
Працюватимеш із різними типами матеріалів і затекстуруєш готові 3D-моделі.
Готові текстури й матеріали для моделей, які можна переходити презентувати та рендерити.
Завершальний етап роботи над моделлю. Розбереш, як подати готовий 3D-асет через світло, композицію та рендер.
Налаштуєш світло, композицію та фінальну презентацію готової моделі.
Завершена подача 3D-моделі та рендери, які можна використати в портфоліо.
Хорошу роботу потрібно не тільки створити, а й правильно показати. Розберемо, як оформити портфоліо й презентувати свої проєкти.
Розумітимеш, як оформити свої роботи та де презентувати портфоліо після навчання.
Фінальний блок, де ти самостійно проходиш увесь пайплайн на одній великій роботі.
Спочатку обираєш концепт майбутнього проєкту та узгоджуєш його з ментором. Далі проходиш усі етапи створення моделі – від початкової форми до фінальної подачі.
Протягом роботи будуть консультації з менторами, а фіналом стане захист дипломного проєкту.
Завершена дипломна робота, яка показує твоє розуміння повного пайплайну 3D Artist.
Навчання побудоване так, щоб після теорії одразу переходити до практики й отримувати фідбек по своїх роботах.
3 рази на тиждень: лекції, воркшопи та Q&A.
Робочі файли й чіткі інструкції після кожної теми.
Розбір робіт і персональні рекомендації для покращення.
Підтримка, спілкування та обмін досвідом з іншими студентами.
База з повного пайплайну допоможе визначити, який напрям 3D тобі цікаво розвивати далі.
Робота з різними типами 3D-асетів.
Створення предметів та об’єктів для ігор.
Робота з елементами оточення та локацій.
Подальший розвиток у створенні 3D-персонажів.
Почни навчання вже зараз - обери повну оплату або розстрочку. Якщо маєш питання щодо оплати чи документації, напиши кураторці.
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим:
Обговори програму, свій досвід і навантаження з кураторкою. Допоможемо зрозуміти, чи підходить курс під твої цілі.
Якщо тобі зручніше, залиш заявку — ми зв’яжемося з тобою самі.
Каріна — кураторка курсу
Так. Перший блок починається з основ Maya й поступово веде до складніших етапів пайплайну.
Так. Особливо якщо знання поки складаються з окремих туторіалів і хочеться системно пройти retopology, UV, baking, texturing та rendering.
Основні заняття проходять наживо – лекції, воркшопи та Q&A. Можна ставити питання ментору прямо під час заняття. Якщо пропускаєш ефір, його запис зберігається.
Доступ до записів занять і матеріалів залишається назавжди після завершення навчання.
Для комфортної роботи рекомендуємо процесор Intel Core i5 або новіший, від 16 GB оперативної пам’яті, відеокарту рівня NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB або вище та монітор від 1920×1080. Якщо плануєш оновлення техніки, краще орієнтуватися на 32 GB RAM і SSD.
Якщо маєш сумніви, надішли кураторці характеристики свого комп’ютера – команда підкаже, чи вистачить його для навчання і на яких етапах можуть бути обмеження.
Так. Він знадобиться насамперед під час скульптингу в ZBrush і роботи з текстурами. Для старту достатньо базової моделі.
Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Перед стартом дамо список програм і допоможемо підготувати все необхідне.
Так. Є оплата частинами – $150 × 7 платежів. Деталі можна уточнити у кураторки перед стартом.