fb

3D
для концепт-художників

background
  • Коли: 14 серпня о 19:00
Зареєструватися

Про що поговоримо на стрімі

  • 3D — це вже не бонус, а частина базового інструментарію

    1. Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D

    2. Як Blender допомагає будувати локацію швидше і структурніше

    3. Що дає 3D там, де рукою важко тримати простір

  • Композиція, ритм і деталізація

    1. Як вибудувати читабельну композицію

    2. Як не переборщити з об’єктами та залишити повітря

    3. Що дає масштаб і ритм у побудові локації

    4. Як через деталі тримати настрій і сенс

  • Практика: повертаємось до сцени з минулого стріму

    1. Працюємо над наповненням і деталізацією

    2. Створюємо свої асети та матеріали прямо на стрімі

    3. Пояснимо, як адаптувати 3D-процес під себе

Спікер

Ярослав Кононенко

Ярослав Кононенко

2D/3D Concept Artist,
GSC Game World

ArtStation

Залишай реєстрацію

    АБО Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності