Як з нуля створити ігрову локацію:
розбір полярної станції

На прикладі закинутої полярної станції покажемо як художник працює з референсами, обирає композицію, розвиває дизайн і перевіряє свої рішення до фіналу.

Background
  • Початок: 3 вересня о 19:00
  • Формат: Онлайн
  • Вартiсть: Безкоштовно
Зареєструватися на стрім

Що буде на стрімі

  • Від ідеї до скетчу

    Що шукати на старті, як відсіювати зайве та перетворювати референси на основу власного дизайну.

  • Як зрозуміти, який скетч працює

    Разом оберемо варіант для розвитку й подивимося, як композиція, перспектива, масштаб і фокус впливають на результат.

  • Які рішення доводять концепт до фіналу

    Простежимо, як форма, деталі, колір, світло й атмосфера підтримують задум. Ярослав також покаже, де художники найчастіше застрягають і яких навичок може бракувати для роботи над повною локацією.

Спікер

Ярослав Кононенко

Ярослав Кононенко

Art Director at Pingle Studio

ArtStation

Реєстрація

PC image

Старт 3 вересня о 19:00

    Або Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності