• Практичний курс
  • Початок: 2 листопада

3D Artist для GameDev

Пройди повний пайплайн створення 3D для ігор – від моделінгу й скульптингу до текстур, рендеру та готових робіт у портфоліо.

Background Авторка роботи студентка Ангеліна Кулікова
  • 8 місяців навчання
  • 3 заняття на тиждень
  • 2+ завершені проєкти + дипломна робота

Що ти зможеш
після навчання

За курс ти послідовно пройдеш основні етапи роботи 3D-художника в GameDev і зрозумієш, як вони складаються в один виробничий процес.

  • Створювати 3D-ассети для ігор

    Працювати з формою, геометрією, матеріалами та фінальною подачею.

  • Розуміти повний пайплайн
    3D Artist

    Знати, як усі етапи пов’язані між собою і навіщо вони потрібні.

  • Працювати з основним софтом

    Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter та Marmoset Toolbag.

  • Розуміти технічні вимоги геймдев-студій

    Оптимізацію, топологію, UV, текстури та підготовку до production.

  • Зібрати сильне портфоліо

    Кілька завершених робіт різного типу і велика дипломна робота.

  • Бути готовим до працевлаштування

    Підготовка портфоліо, подача робіт, рекомендації від менторів.

Пройди весь
production pipeline

  1. Modeling

    Форма та
    геометрія

  2. Sculpting

    Органічна форма
    та деталізація

  3. Retopology & UV

    Оптимізація моделі
    та UV-розгортка

  4. Baking & Texturing

    Карти, матеріали
    та текстури

  5. Rendering

    Світло, рендер та
    фінальна презентація

  6. Diploma Project

    Повний пайплайн
    на власному проєкті

Програма курсу

  • 3D-modeling

    5 тижнів

    Autodesk Maya

    Починаємо з Maya та принципів побудови 3D-моделі. Розбираємо інтерфейс, навігацію, роботу з геометрією та різні підходи до моделювання.

    Що вивчиш

    • інтерфейс та основні інструменти Maya;
    • принципи роботи з геометрією;
    • класичний та SubD-моделінг;
    • створення hard-surface об’єктів;
    • підготовку моделі до наступних етапів пайплайну.

    Практика

    Створюватимеш моделі різного типу та відпрацьовуватимеш роботу з формою й геометрією.

    Результат блоку

    Зможеш самостійно побудувати 3D-модель з коректною геометрією та підготувати її до скульптингу або текстурування.

  • Sculpting

    5 тижнів

    ZBrush

    Переходимо до органічних форм і скульптингу. Починаємо з інтерфейсу та навігації ZBrush, а далі працюємо з об’ємом, формою та деталізацією стилізованого персонажа.

    Що вивчиш

    • інтерфейс і навігацію ZBrush;
    • роботу з великими та середніми формами;
    • принципи скульптингу органіки;
    • деталізацію моделі;
    • підхід до створення стилізованого персонажа.

    Практика

    Пройдеш процес створення персонажа – від базових форм до деталізованого скульпту.

    Результат блоку

    Завершений скульпт персонажа та розуміння принципів роботи з органічною формою.

  • Retopology & UV

    3 тижні

    Maya + RizomUV

    На цьому етапі готуємо high-poly модель до подальшої роботи в production.

    Що вивчиш

    • принципи ретопології;
    • оптимізацію high-poly моделей;
    • правила побудови правильної топології;
    • створення UV-розгорток у Maya та RizomUV;
    • підготовку моделі до baking;
    • основні принципи роботи з normal maps.

    Практика

    Зробиш ретопологію та UV-розгортку для моделі й підготуєш її до текстурування.

    Результат блоку

    Оптимізована модель із готовою UV-розгорткою, підготовлена до baking і текстурування.

  • Baking & Texturing

    4 тижні

    Substance Painter

    На цьому етапі модель отримує матеріали, колір і деталі поверхні. Розбереш роботу з текстурними картами та різні підходи до текстурування.

    Що вивчиш

    • принципи baking;
    • роботу з текстурними картами;
    • основи Substance Painter;
    • створення матеріалів;
    • роботу з кольором, поверхнею та деталями;
    • текстурування stylized та hard-surface моделей.

    Практика

    Працюватимеш із різними типами матеріалів і затекстуруєш готові 3D-моделі.

    Результат блоку

    Готові текстури й матеріали для моделей, які можна переходити презентувати та рендерити.

  • Rendering

    4 тижні

    Marmoset Toolbag

    Завершальний етап роботи над моделлю. Розбереш, як подати готовий 3D-асет через світло, композицію та рендер.

    Що вивчиш

    • рендеринг у Marmoset Toolbag;
    • роботу зі світлом;
    • налаштування фінальної композиції;
    • роботу з ефектами.

    Практика

    Налаштуєш світло, композицію та фінальну презентацію готової моделі.

    Результат блоку

    Завершена подача 3D-моделі та рендери, які можна використати в портфоліо.

  • Soft Skills

    1 тиждень

    Хорошу роботу потрібно не тільки створити, а й правильно показати. Розберемо, як оформити портфоліо й презентувати свої проєкти.

    Що розберемо

    • структуру портфоліо 3D Artist;
    • оформлення робіт;
    • ArtStation і Behance;
    • LinkedIn;
    • Upwork та інші платформи.

    Результат блоку

    Розумітимеш, як оформити свої роботи та де презентувати портфоліо після навчання.

  • Дипломний проєкт

    10 тижнів

    Фінальний блок, де ти самостійно проходиш увесь пайплайн на одній великій роботі.

    Як це відбувається

    Спочатку обираєш концепт майбутнього проєкту та узгоджуєш його з ментором. Далі проходиш усі етапи створення моделі – від початкової форми до фінальної подачі.
    Протягом роботи будуть консультації з менторами, а фіналом стане захист дипломного проєкту.

    Результат блоку

    Завершена дипломна робота, яка показує твоє розуміння повного пайплайну 3D Artist.

Живі заняття
та постійна практика

Навчання побудоване так, щоб після теорії одразу переходити до практики й отримувати фідбек по своїх роботах.

  • Живі онлайн-заняття

    3 рази на тиждень: лекції, воркшопи та Q&A.

  • Практичні завдання

    Робочі файли й чіткі інструкції після кожної теми.

  • Фідбек від менторів

    Розбір робіт і персональні рекомендації для покращення.

  • Discord-спільнота

    Підтримка, спілкування та обмін досвідом з іншими студентами.

Навчають ті,
хто працює в індустрії

  • Олександр Ільїнов
    Олександр Ільїнов 3D Artist

    6+ років у геймдеві. Працював над Heroes of the Storm, Overwatch і Ruined King.

    Викладає на блоках: 3D-modeling, Retopology & UV, Rendering.

    • Maya
    • Rendering
    ArtStation
  • Дмитро Платонов
    Дмитро Платонов 3D Character Artist

    6+ років досвіду. Працював над Medal of Honor, NORSE: Oath of Blood, AAA realistic shooters under NDA.

    Викладає на блоках: Sculpting.

    • Sculpting
    ArtStation
  • Володимир Свахін
    Володимир Свахін 3D Stylized Character Artist

    5 років досвіду. Працював із Scopely, Blizzard та Standing Stone Games.

    Викладає на блоках: Texturing & Baking.

    • Texturing
    ArtStation
  • Ірина Кишінько
    Ірина Кишінько Career Consultant

    7+ років у рекрутингу. Наймала спеціалістів у GameDev, EdTech та продуктові компанії. Показує, як підготувати портфоліо, резюме і пройти співбесіду.

    Викладає на блоках: Soft Skills.

    • Portfolio
    • Interviews
    LinkedIn

Куди можна рухатися
після курсу

База з повного пайплайну допоможе визначити, який напрям 3D тобі цікаво розвивати далі.

  • Junior 3D Artist

    Робота з різними типами 3D-асетів. 

  • Prop Artist

    Створення предметів та об’єктів для ігор. 

  • Environment Artist

    Робота з елементами оточення та локацій. 

  • Character Artist

    Подальший розвиток у створенні 3D-персонажів. 

Обери зручний формат оплати

Почни навчання вже зараз - обери повну оплату або розстрочку. Якщо маєш питання щодо оплати чи документації, напиши кураторці.

Повна оплата
$1050
Записатись на курс
Оплата частинами
$150 /×7 платежів
Детальніше

Є питання перед стартом?

Обговори програму, свій досвід і навантаження з кураторкою. Допоможемо зрозуміти, чи підходить курс під твої цілі.

Швидка консультація в чаті Написати в Telegram → Або

    Якщо тобі зручніше, залиш заявку — ми зв’яжемося з тобою самі.

    Кураторка Каріна Каріна — кураторка курсу

    Відповіді на часті питання

    • Чи підійде курс, якщо я ще не працював/-ла у 3D?

      Так. Перший блок починається з основ Maya й поступово веде до складніших етапів пайплайну.

    • Чи підійде курс, якщо я вже щось моделюю?

      Так. Особливо якщо знання поки складаються з окремих туторіалів і хочеться системно пройти retopology, UV, baking, texturing та rendering.

    • Заняття проходять наживо чи в записі?

      Основні заняття проходять наживо – лекції, воркшопи та Q&A. Можна ставити питання ментору прямо під час заняття. Якщо пропускаєш ефір, його запис зберігається.

    • Як довго буде доступ до записів і матеріалів?

      Доступ до записів занять і матеріалів залишається назавжди після завершення навчання.

    • Який комп’ютер потрібен для курсу?

      Для комфортної роботи рекомендуємо процесор Intel Core i5 або новіший, від 16 GB оперативної пам’яті, відеокарту рівня NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB або вище та монітор від 1920×1080. Якщо плануєш оновлення техніки, краще орієнтуватися на 32 GB RAM і SSD.

      Якщо маєш сумніви, надішли кураторці характеристики свого комп’ютера – команда підкаже, чи вистачить його для навчання і на яких етапах можуть бути обмеження.

    • Чи потрібен графічний планшет?

      Так. Він знадобиться насамперед під час скульптингу в ZBrush і роботи з текстурами. Для старту достатньо базової моделі.

    • Який софт потрібно встановити?

      Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Marmoset Toolbag. Перед стартом дамо список програм і допоможемо підготувати все необхідне.

    • Чи можна оплатити курс частинами?

      Так. Є оплата частинами – $150 × 7 платежів. Деталі можна уточнити у кураторки перед стартом.