Стрім

Як створювати локації з готових асетів?

На стрімі покажемо, як створювати локації з готових асетів в Unreal Engine. Розберешся, як самостійно зібрати цілісну локацію: від перших об’єктів до налаштування світла та фінального рендеру.

Background
  • Початок: 29 жовтня о 19:00
  • Формат: Онлайн
  • Вартiсть: Безкоштовно
Автор роботи спікер Владислав Покрайнік Зареєструватися на стрім

Що буде на стрімі

  • Від ідеї до вибору асетів

    Розберемо, як шукати референси, формувати борд і планувати роботу над локацією. Покажемо, на що звертати увагу під час вибору асетів на Fab.

  • Блокаут і композиція локації

    З’ясуємо, з чого починати роботу в порожній сцені, як визначати масштаб і пропорції об’єктів, обирати видову точку та будувати композицію.

  • Від великих форм до дрібних деталей

    Розглянемо, як поступово наповнювати локацію великими, середніми та дрібними формами, працювати з деталізацією й використовувати візуальний сторітелінг.

  • Фінальний вигляд і презентація

    Поговоримо про узгодження матеріалів, налаштування й оптимізацію освітлення, фінальний рендер та підготовку локації до презентації.

Спікер

Владислав Покрайнік

Владислав Покрайнік

Level Artist у GSC Game World

ArtStation

Реєстрація

PC image

Старт 29 жовтня о 19:00

    Або Зареєструватися через бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності