фінальний рендер
Курс на літо
До -50%На курси в записі
15.06–15.07 Детальніше
3D Челендж “Маленький бізнес” — це конкурс для 3D-художників, де треба створити невелику локацію на тему власної справи.
Це може бути кіоск, ринковий прилавок, майстерня, мобільна кав’ярня, лавка з артефактами або будь-яке інше місце, де щось продають, ремонтують, обмінюють чи пропонують.
Тобі не потрібно робити велику сцену. Навпаки, фокус тут — на маленькому просторі й деталях, через які видно хто тут працює, що це за бізнес і яка в нього атмосфера.
Створи невелику 3D-сцену на тему «Маленький бізнес». У роботі має бути зрозуміло в чому полягає основа цієї справи, як виглядає простір навколо неї, та настрій місця.
Можна працювати за готовим концептом, або скомпонувати локацію з нуля. Реалізм, стилізація, fantasy, sci-fi чи інший напрям — на твій вибір.
Головне — показати цілісну сцену: з продуманою композицією, деталями, матеріалами, світлом і подачею.
Технічні вимоги до роботи відрізняються залежно від категорії: Beginner або PRO.
Beginner:
“Бізнесмен-початківець”
Категорія для учасників, які тільки починають працювати з 3D-сценами, або ще не мають великого досвіду у створенні цілісних проєктів.
Що потрібно подати:
фінальний рендер
скріншот viewport із сіткою
роботу, яка відповідає темі челенджу
У цій категорії судді звертатимуть увагу на ідею, композицію, зрозумілу подачу та те, як у роботі розкрита тема.
Pro:
“Досвідчений ділок”
Категорія для учасників, які хочуть зробити складнішу 3D-локацію та показати впевнене володіння інструментами.
Що потрібно подати:
усі вимоги категорії Beginner
деталізовану сцену
продуману композицію та оточення
відео від 10 секунд з анімацією камери: проліт, обліт або прохід сценою
У цій категорії судді оцінюватимуть якість виконання, рівень деталізації, цілісність сцени, подачу та те, як усі елементи разом працюють на загальну ідею.
У призах для учасників челенджу
у цю суму входять усі подарунки для переможців у категоріях PRO та BEGINNER.
Робота повинна бути створена в межах дедлайну
Один учасник — одна робота
Використовувати можна будь-який 3D-софт
AI та плагіат, kitbash та готові асети — заборонені
Необхідно прикріпити референси
Публікація в гілці Telegram-чату CG Frog Art Chat та Instagram з гештегом #vartocgfrogchallenge2026 і відмітками @varto.school та @cg_frog
Так. Ти можеш працювати за готовим концептом, якщо автор дозволив його використовувати, або якщо концепт знаходиться у відкритому доступі. Обов’язково вкажи автора концепту під час подачі роботи.
Ні. Для участі в челенджі всі моделі та ключові елементи сцени повинні бути створені вами, спеціально в межах конкурсу. Використання готових асетів, kitbash-наборів, текстур, матеріалів або інших готових 3D-моделей — не допускається.
Мета челенджу — оцінити ваші навички моделювання, художні рішення та вміння створювати сцену з нуля.
Так, до завершення дедлайну ти можеш звернутися до організаторів і змінити категорію. Після закриття прийому робіт зміна категорії неможлива.
Ні. Робота повинна бути створена спеціально для цього челенджу в період його проведення. Використання старих власних моделей або ассетів як основи роботи — не допускається.
Ні. Челендж є індивідуальним, тому кожна робота повинна бути створена одним автором.
Збережи вихідні файли сцени, проміжні етапи роботи та, за можливості, скріншоти процесу. У разі потреби судді можуть запросити ці матеріали для додаткової перевірки.
Ні. Використання AI-генерації для створення моделей, текстур або інших частин конкурсної роботи заборонене. Дозволяється лише пошук референсів та натхнення звичайними способами.
Приєднуйся до 3D Челендж: Маленький бізнес
Тобі потрібно створити дизайн магічного засобу пересування. Це може бути:
Фінальна робота — це Concept Sheet, який має виглядати як повноцінне завдання для 3D-художника. У ньому обов’язково мають бути такі елементи:
Main Shot (головний ракурс):
Technical View (технічний ракурс):
Callouts (деталізація вузлів):
Scale Reference (масштаб):
Для механізмів
Конструкція має виглядати логічною. Навіть якщо це магія, глядач повинен вірити, що колеса крутяться, а крила витримають вагу кабіни.
Для маунтів (істот)
Істота має бути екіпірованою. Наявність сідла, вузди, поводів, броні або вантажних сумок — обов’язкова. Має бути зрозуміло, як вершник взаємодіє з твариною.
Для магічних візків та автономних обʼєктів
Якщо це транспорт без тяглової сили (коней або звірів), потрібно показати, що саме приводить його в рух.
Приклади: примарна карета, яку несуть духи; візок алхіміка на парових ніжках; летюча платформа на антигравітаційних кристалах. Магічне джерело енергії має бути помітним акцентом.
Functionality
Чи зрозуміло, як це працює? Чи зручно персонажу цим користуватися?
Readability
Чи добре читається силует і форми? Чи правильно розставлені акценти (focal points)?
Material Definition
Чи відрізняється метал від дерева, а тканина від шкіри?
Pipeline Ready
Чи можна на основі цього концепту створити 3D-модель?
Дизайн магічного засобу пересування. Обирай те, що ближче:
Складний Concept Sheet з кресленнями робити не потрібно.
Вимога
Одне якісне зображення (Main Shot).
Стиль
Охайний лайн, скетч із заливкою кольором або повноцінний арт.
Ракурс
Обирай той, у якому твій транспорт виглядає найвиразніше (зазвичай ¾ або збоку).
Якщо ти малюєш маунта (істоту)
Якщо ти малюєш механізм або візок
Креативність
Наскільки цікава ідея та її подача.
Силует
Чи читається форма обʼєкта? Чи зрозуміло з першого погляду, що це таке?
Атмосфера
Чи передає робота відчуття магії.
Порада для ROOKIE
Не бійся помилок у перспективі чи анатомії. Якщо твоя ідея чіпляє і змушує подумати: «Вау, я б хотів на цьому прокататися», — ти вже все зробив правильно.