Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Курс на літо
До -50%На курси в записі
15.06–15.07 ДетальнішеЧому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Як Blender допомагає будувати локацію швидше і структурніше
Що дає 3D там, де рукою важко тримати простір
Як вибудувати читабельну композицію
Як не переборщити з об’єктами та залишити повітря
Що дає масштаб і ритм у побудові локації
Як через деталі тримати настрій і сенс
Працюємо над наповненням і деталізацією
Створюємо свої асети та матеріали прямо на стрімі
Пояснимо, як адаптувати 3D-процес під себе
У GameDev понад 10 років. Працював у Ers Game Studios, Friendly Cactus, Vertex Studio, Comon Games. Зараз — Principal Concept Artist у GSC Game World, де бере участь у розробці S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Спеціалізується на створенні оточення, аномалій та ключових сцен для ігрових локацій. Працює з повним циклом — від ідеї та 3D-блокаутів до фінального арту й імплементації в рушій.
Має досвід у формуванні візуального стилю проєктів, створенні cinematic-концептів, VFX-ідей та in-game ассетів. Працює з арт-пайплайнами, взаємодіє з технічними командами та контролює якість фінального результату.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності