Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Курс на літо
До -50%На курси в записі
15.06–15.07 ДетальнішеЧому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Як Blender допомагає будувати локацію швидше і структурніше
Що дає 3D там, де рукою важко тримати простір
Як вибудувати читабельну композицію
Як не переборщити з об’єктами та залишити повітря
Що дає масштаб і ритм у побудові локації
Як через деталі тримати настрій і сенс
Працюємо над наповненням і деталізацією
Створюємо свої асети та матеріали прямо на стрімі
Пояснимо, як адаптувати 3D-процес під себе
У геймдеві понад 15 років. Серед ключових проєктів — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl у GSC Game World. Поза цим співпрацював із ERS Game Studios, Friendly Cactus, Comon Games та Eastworks.
Спеціалізується на концепт-арті оточення для ігор: розробляє візуальний дизайн локацій і рівнів, аномалій та артефактів, а також створює keyframes та cinematic concept art. Веде концепт через повний пайплайн — від ідеї, скетчів і 3D-блокаутів до фінального арту та підготовки його до продакшену.
З 2016 року викладає та менторить художників. На курсі допомагає студентам не зводити роботу до ефектного кадру, а будувати сцену, що працює на атмосферу, історію та завдання геймплею.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності