Створиш перший ігровий 3D-асет і пройдеш основні етапи розробки
Створи ігровий 3D-асет від блокінгу до фінального рендеру за 7 уроків
створиш на марафоні
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Реальна практика
Створи ігровий 3D-асет від блокінгу до фінального рендеру за 7 уроків
Має понад 6 років досвіду в геймдеві. Працював над Heroes of the Storm (Blizzard), Ruined King: A League of Legends Story та Sand. Спеціалізується на створенні та оптимізації 3D-моделей для ігор — від моделінгу до текстур і фінальної інтеграції в рушій. Працює з Maya, ZBrush, Substance та Marmoset і добре знає, як виглядає production-процес у реальних студіях.
Якщо тобі зручніше, залиш заявку — ми зв’яжемося з тобою самі.
Каріна — кураторка марафону