Про що поговоримо
- З нуля створимо концепт фентезі-замку
- Дізнаєшся про техніки, які використовують професійні художники
- Зрозумієш як створити разюче концепт оточення
- Отримаєш фідбек на запитання
Цей івент - чудова можливість для всіх, хто цікавиться концепт артом та хоче дізнатися більше про творчий процес, який лежить в його основі.
Спікер
Ярослав Кононенко
2D/3D Concept Artist, GSC Game World ArtStation
У сфері GameDev'y вже понад 10 років, за цей час встиг попрацювати у таких ігрових студіях, як Ers Game Studios Llp, Friendly Cactus, Vertex Studio, Comon Games. Має досвід у розробці візуального стилю для різних ігрових проєктів, дизайну оточення, техніки та персонажів, від ескізів та 3D-блокаутів до фінального та промо-арту.