Графічний редактор для моделювання тривимірних об'єктів, анімації, композитингу та візуалізації.
Хочеш зрозуміти,
що чекає на курсі?
Приєднуйся до першої лекції безкоштовно - і виріши сам
3D Artist – це фахівець, який за допомогою софту створює об’єкти та локації в тривимірному просторі. Освоївши цю спеціальність, ти можеш працювати в GameDev, великому кіно або медіа. Курс підійде як новачкам, так і тим, у кого вже є досвід роботи з 3D-пакетами.
Приєднуйся до першої лекції безкоштовно - і виріши сам
Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу. На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic. Блок зі створення персонажа у софті. Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Навчишся оптимізовувати високополігональні моделі, які надалі будуть використані у грі або продакшені. Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV. Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей.
Об'єм блоку: 3 тижні
Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти, а також малювати текстури. Розберемо текстурування на прикладі стилізованого асету та хардсерфейсної моделі.
Об'єм блоку: 4 тижні
Завершальний етап роботи над 3D-моделями. Дізнаєшся про рендеринг у Marmoset Toolbag і створення оточення в Unreal Engine 5. Будеш працювати з освітленням, ефектами та обробкою зображень. Навчишся робити сцени, налаштовувати світло та оптимізувати проєкти для швидкої роботи в реальному часі.
Об'єм блоку: 4 тижні
Soft skills – допомога у складанні портфоліо та розміщенні робіт на різних маркетах. Розберемо як працювати з UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation та іншими майданчиками.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем.
Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.
Об'єм блоку: 10 тижнів
Лекції, воркшопи та Q&A сесії
Практичні завдання
Підтримка та фідбек
Дипломний проєкт: консультації + захист
Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate.
Викладає на блоках: 3D-modeling, Rendering.
В CG з 2012 року. На даний момент працює 3D Environment Artist у німецькій компанії. Автор понад 20 наукових публікацій, присвячених моделюванню та точності 3D-друку, включаючи патент.
Викладає на блоках: Retopology & UV, Baking & Texturing.
Має понад 10 років досвіду в 3D, зокрема 8 років у Plarium, де працював над проєктом Raid: Shadow Legends як Character Artist. За цей час створював 3D персонажів, а також має великий досвід у моделінгу, скульптингу, текстуруванні та рендерингу.
В індустрії з 2011 року. Працював у компаніях Crytek, Blackwood Games та GSC Game World, де керував командами Level Design. Брав участь у розробці таких проєктів, як Warface, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а також створив власну гру — Heat Guardian.
З 2018 року працює в рекрутингу. Має досвід роботи в продуктових та аутсорс компаніях, вже 4 роки в сфері GameDev.
Викладає блок: Soft Skills
Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше
Мінімум 16Gb (краще 32Gb)
Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM
Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора
Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати
Для проходження курсу треба мати графічний планшет