Доступ до всіх матеріалів курсу відкривається одразу після покупки.
Blender. 3D Start
- Початок: Одразу після оплати
- Тривалість: 14 занять
- Формат: Самостійне навчання

На курсі ти навчишся моделювати, створювати матеріали та працювати зі світлом для досягнення художнього ефекту, а також правильно розставляти камеру.
Курс підходить для початківців, адже ми докладно розберемо кожен інструмент і його застосування, практично створюючи ізометричну кімнату.
Опануй один з найбільш використовуваних 3D-пакетів у світі для швидкого старту в 3D.
Blender — це потужний, універсальний і, найголовніше, безкоштовний софт, який дозволяє створювати 3D-об'єкти, сцени, анімацію та навіть персонажів.
Лекція 1. Знайомство із 3D
- Основи 3D
- Напрямки та візуальні стилі
- Про розвиток та кар'єру
- Встановлення та початок роботи в Blender
Лекція 2. Blender та його функціонал
- В'юпорт та інтерфейс
- Створення об'єктів і взаємодія з ними
- Модифікатори
- Адони
- Матеріали
- Рендерінг
Лекція 3. Старт в моделінг
- Блокаут
- Пошук референсів
- Техніка помодоро
- Вдосконалення форм під референс
- Тест на силует
- Базові матеріали
Лекція 4. Найпоширеніші помилки в моделінгу
- Вивернуті нормалі
- Вершини в одному положенні
- Неправильний розмір моделі
- Трикутники і н-гони на округлій поверхні
- Гострі кути під 90°
- Замала фаска
- Неправильні пропорції в композиції
- Шейдінг
- Скейл
Лекція 5. Деталізація
- Інтродакшн в деталізацію
- Блокінг з деталізацією
- Bevel
- Mirror
- Array
- Solidify
- Boolean
Лекція 6. Лайфхаки
- Кастомізація інтерфейсу
- Як полегшити роботу з референсами
- Як моделювати об’єктами
- Створення дроту
- Цікаві факти про привязки
- Симуляція тканини
Лекція 7. Матеріали
- Розгляд матеріалів
- Як підбирати кольори до композиції
- Ноди— найкорисніші в роботі
- Відтворення матеріалу на моделі
Лекція 8. Композиція
- Принципи композиції
- Як завжди вигравати в створенні композиції?
- Мозковий штурм і концептуалізація
- Збір асетів
- Налаштування камери
- Моушн блюр
- Збір сцени
Лекція 9. Світло
- Чому освітлення це важливо
- Які бувають джерела світла
- Тінь як метод передавання настрою
- Колір
- На що впливає величина світла
- Приклади на об'єкті
Лекція 10. Створюємо ізометричну сцену
Realtime моделювання 3D-сцени в ізометричному вигляді
Лекція 11. High Poly та Low Poly
- Різниця між High Poly та Low Poly
- Використання в GameDev
- Базово про бейкінг
- Приклади
Лекція 12. UV-розгортка
- Інтродакшн в розгортку
- Софти для розгортки
- Підготовка моделі до розгортки
- Інструменти розгортки в Blender
- Налаштування UV
Лекція 13. Рендерінг
- Види та налаштування рендеру
- Як пришвидшити рендер
- Створення додаткових рендерів для портфоліо
- Denoise node, як елемент композу
Говоримо про ідеальне резюме, портфоліо та як підготуватися до пошуку роботи.
Створення ізометричної сцени з повним пайплайном.
Подивись перші лекції курсу, щоб ознайомитися з форматом навчання та зрозуміти чи цікава тобі сфера 3D.
Розбираєшся, де які кнопки в Blender, і впевнено використовуєш основні інструменти
Знаєш принципи моделювання та самостійно створюєш 3D-об'єкти
Вмієш працювати зі світлом, композицією та кольором
Базово працюєш з UV-розгорткою
Рендериш та вмієш оптимізовувати цей процес
Доступ до всіх матеріалів курсу відкривається одразу після покупки.
Кожна лекція супроводжується завданнями для закріплення теорії та відпрацювання навичок.
Сертифікат про успішне завершення курсу видається після виконання дипломного проєкту і всіх завдань впродовж 3 місяців після придбання курсу.
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: