Ліпимо кисть руки в ZBrush

На стрімі розглянемо будову кисті руки в ZBrush — від базової конструкції та пропорцій до формування обʼєму. Розберемо вплив кісткової структури, логіку площин кисті й пальців, а також типові помилки, що виникають на старт.

Background
  • Початок: 3 лютого о 19:00
  • Тривалість: 2 години
  • Вартiсть: Безкоштовно
Зареєструватися на стрім

Для кого цей стрім

  • 3D-художники, які працюють у ZBrush

    Мають базовий досвід скульптингу, але стикаються зі складнощами у пропорціях, обʼємі та формі кисті руки

  • Ті, хто переходить до персонажного та creature-скульптингу

    Працюють із загальною формою, але не вистачає розуміння анатомії кисті

  • Самостійні 3D-художники

    Орієнтуються на референси, але не вибудовують форму через конструкцію та площини

План стріму

  • Базова структура та пропорції кисті руки

  • Побудова форми кисті в ZBrush

  • Розбиття кисті та пальців на площини

  • Вплив кісток на форму й обʼєм

  • Типові помилки в ліпленні кисті

  • Q&A

background

Спікер

Володимир Шевчун

Володимир Шевчун

Creature Artist at 4A Games

ArtStation

Реєстрація

PC image

Старт 3 лютого о 19:00

    Або Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності