Інтенсив по текстурингу
with MykhailykArt
- Формат: В записі
- Тривалість: 4 воркшопа
Заглибимось в процес створення текстур для 3D-моделей, починаючи з основ. Ти розберешся у логіці цього процесу та воркфлоу. Вивчиш, з чого складаються матеріали та правила PBR. Дізнаєшся, як історія може бути відтворена у текстурах та як це може збагатити твої проєкти.
Ментор Дмитро Михайлик розкриє корисні фішки та секрети Substance 3D Painter, які допоможуть тобі досягти бажаних результатів з легкістю.
Якщо ти не є професіоналом у моделюванні, не хвилюйся. На інтенсиві працюватимемо з готовою моделлю, яку ми надамо. Текстурити будемо лазерний цілевказівник MAWL-C1. Пропрацюємо метал, пластик, хімічну обробку металу та гуму.
Новачок у геймдев та не маєш досвіду у 3D-моделюванні, але хочеш освоїти текстурування.
3D-моделлер і бажаєш вивчити створення виразних текстур та матеріалів для своїх робіт.
Вже художник по текстурах і хочеш систематизувати свої знання та підвищити якість своїх робіт.
Сесія запитань і відповідей, де обговоримо процес роботи над текстуруванням
Має семирічний досвід у GameDev, який дозволив йому взяти участь у багатьох проєктах, працювати над створенням зброї та пропсів. Вміє використовувати різноманітні програми для моделювання, текстурування та рендеру.
Його робота відома завдяки співпраці з компаніями, такими як Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти, як Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.