Найпоширеніші помилки у роботі з текстурами

  • Коли: 23 квітня о 19:00
Kel Tec R50 Custom

Про що поговоримо

  • Створення матеріалу, з чого він складається

  • Важливість референсів

  • Чітка і продумана історія ассету

  • Робота з Альфами

Спікер

Дмитро Михайлик

Дмитро Михайлик

MykhailykArt, Lead 3D Artist at Ubisoft

ArtStation

Доєднуйся

    АБО Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності