Найпоширеніші помилки у роботі з текстурами
- Коли: 23 квітня о 19:00
Створення матеріалу, з чого він складається
Важливість референсів
Чітка і продумана історія ассету
Робота з Альфами
Під час стріму Дмитро надасть фідбек щодо робіт учасників. Розглянемо лише до п’яти робіт. Якщо хочеш, щоб саме твою роботу розглянули, зроби донат у розмірі від 300 грн на банку.
Будь ласка, обов’язково вкажи свій номер телефону або нік в телеграм у коментарі до донату.
Має семирічний досвід у GameDev, який дозволив йому взяти участь у багатьох проєктах, працювати над створенням зброї та пропсів. Вміє використовувати різноманітні програми для моделювання, текстурування та рендеру.
Його робота відома завдяки співпраці з компаніями, такими як Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти, як Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності