• Початок: Coming soon

Стань
3D Artist
з нуля

Повний пайплайн від першого полігону до готового портфоліо.

Без попереднього досвіду в 3D. З менторами-практиками.

Background Робота студентки Анастасії Криволапової
  • 400+ випускників
  • 5 софтів індустрії
  • 3x заняття на тиждень
  • Інструменти Індустріальний стек
    • Autodesk Maya
    • Substance Painter
    • Rizom UV
    • ZBrush
    • Marmoset Toolbag
  • Тривалість 8 місяців навчання

    3 заняття на тиждень: лекції, воркшопи та Q&A. Домашні завдання з відеофідбеком від менторів

  • Формат Як проходить навчання
    • Живі онлайн-заняття + Q&A
    • Відеофідбек по кожній роботі
    • Ком'юніті та підтримка в Discord

Для кого курс

Це твій старт,
якщо
  • Ще не маєш досвіду в 3D — навчання починається з нуля і йде крок за кроком

  • Вже пробуєш самостійно, але не вистачає системи — структурована програма і фідбек по кожній роботі дають результат

  • Захоплюєшся іграми, аніме або кіно і хочеш навчитись створювати схожих персонажів

  • Хочеш змінити професію на творчу з перспективою в геймдеві або CG

  • Розумієш, що результат з’являється через практику, а не лише через перегляд лекцій

format Робота студентки Анни Пошкурлат

Результат

Що ти отримаєш
після курсу
  • Готове портфоліо

    2+ завершенні роботи рівня junior, які можна показувати роботодавцям і клієнтам

  • Повний пайплайн

    Розумієш і проходиш весь процес створення моделі: від концепту і моделінгу до текстур і фінального рендеру

  • Розуміння індустрії

    Розумієш, як виглядає робота 3D-артиста в геймдеві і що від тебе очікують на рівні junior

  • format Робота студента Максима Ковалівського

Ментори

Навчають ті,
хто працює в індустрії
  • Олександр Ільїнов
    Олександр Ільїнов 3D Artist

    6+ років у геймдеві. Працював над Heroes of the Storm, Overwatch і Ruined King.

    Викладає на блоках: 3D-modeling, Retopology & UV, Rendering.

    • Maya
    • Rendering
    ArtStation
  • Володимир Серьогін
    Володимир Серьогін 3D Character Artist

    10+ років у 3D. Понад 8 років працював у Plarium, де створював персонажів для Raid: Shadow Legends.

    Викладає на блоках: Sculpting, Texturing & Baking.

    • ZBrush
    • Characters
    ArtStation
  • Ірина Кишінько
    Ірина Кишінько Career Consultant

    7+ років у рекрутингу. Наймала спеціалістів у GameDev, EdTech та продуктові компанії. Показує, як підготувати портфоліо, резюме і пройти співбесіду.

    Викладає на блоках: Soft Skills

    • Portfolio
    • Interviews
    LinkedIn

Відео
замість тексту

Каріна, кураторка курсу, коротко пояснює, як усе влаштовано: що саме ти будеш вивчати, як проходить навчання і який результат отримаєш.


Це швидкий спосіб зрозуміти, чи підходить тобі цей курс.

Програма

Твій шлях у 3D
за 8 місяців

Кожен блок — це окремий скіл, який у реальному виробництві використовується щодня. Ти вивчиш не просто кнопки, а логіку роботи 3D-художника — як думати, будувати форму, оптимізувати, текстурувати та подавати роботу.

  • 3D-modeling

    Опануєш Autodesk Maya з нуля — інтерфейс, інструменти, навігація, робота з об'єктами. Розбереш полігональну геометрію, принципи топології та SubDiv-моделінг. Навчишся працювати з референсами, будувати моделі різної складності та розумієш різницю між highpoly і lowpoly для геймдеву.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

    3D-modeling Робота студентки Карини Ларюшкіної
  • Sculpting

    Опануєш ZBrush — інтерфейс, базові пензлі, організацію проєкту. Навчишся працювати з концептом і будувати персонажа поетапно: від первинних форм і блокінгу до вторинних і третинних деталей. Розбереш симуляцію тканини, ретопологію у ZBrush, позування через Transpose Master та рендер. Весь блок — це один персонаж, якого доводиш до завершеного стану.

    Об'єм блоку: 5 тижнів

    Sculpting Робота студентки Тетяни Кравчук
  • Retopology & UV

    Навчишся переводити highpoly-модель у lowpoly для геймдеву — розбереш види пайплайнів, топологію під різні задачі, ретопологію обличчя та тіла людини в Maya за допомогою Quadraw. Окремий тиждень присвячений UV-розгортці: принципи, TextureSets, UDIMs, робота в Maya та RizomUV. Після блоку твої моделі технічно готові до текстурування та використання в продакшені.

    Об'єм блоку: 3 тижні

    Retopology & UV Робота студентки Тетяни Кравчук
  • Baking & Texturing

    Опануєш два ключові інструменти: запікання карт у Marmoset Toolbag і текстурування в Substance 3D Painter. Розбереш PBR-пайплайн, навчишся працювати з шарами, масками, Smart Materials і генераторами. На воркшопах текстуруватимеш різні матеріали — реалізм, стилізацію, шкіру, очі, тканину. Після блоку вмієш довести модель до фінального вигляду.

    Об'єм блоку: 4 тижні

    Baking & Texturing Робота студентки Тетяни Кравчук
  • Rendering

    Опануєш Marmoset Toolbag: інтерфейс, навігацію та налаштування сцени. Навчишся імпортувати моделі, працювати з матеріалами, текстурами і Normal Map. Розбереш освітлення, камеру та принципи побудови фінального рендеру. На практиці попрацюєш із позуванням персонажа через Quick Rigging і проаналізуєш різні приклади рендерів, щоб зрозуміти, що впливає на якість і сприйняття моделі.

    Об'єм блоку: 1 тиждень

    Rendering Робота студентки Тетяни Кравчук
  • Soft Skills

    Розберешся, як будувати пошук роботи в геймдеві та які кроки реально дають результат. Навчишся оформлювати резюме без типових помилок, зрозумієш, як зібрати портфоліо і що саме має бути в ньому. Окремо розглянеш роль соціальних мереж у пошуку роботи. Далі попрацюєш із супровідним листом і підготовкою до співбесід. Розберешся, як проходять HR і технічні інтерв’ю, на що звертають увагу та як до них підготуватися.

    Об'єм блоку: 1 тиждень

    Soft Skills Робота студентки Тетяни Кравчук
  • Дипломний проєкт

    Працюватимеш над власною 3D-моделлю за повним пайплайном курсу. Затвердиш концепт з ментором, отримаєш консультації на ключових етапах і захистиш роботу перед групою. Після блоку маєш завершений кейс у портфоліо.

    Об'єм блоку: 10 тижнів

    Робота студентки Анни Зеленської
Робота студентки Карини Ларюшкіної
Повна програма →

Формат навчання

Як відбувається
навчання
  • Живі заняття тричі на тиждень

    Пн, Ср, Пт о 19:00. Лекції, воркшопи і Q&A проходять у реальному часі — можна ставити питання і розбирати складні моменти одразу

  • Практичні домашні завдання

    Після кожного заняття ти закріплюєш матеріал на практиці. Завдання побудовані так, щоб поступово довести роботу до фінального результату

  • Персональний фідбек

    Кожна твоя робота отримує розгорнутий коментар. Розумієш що зробив добре і що покращити

  • Discord + Trello

    Закрите ком’юніті для спілкування і питань. Усі матеріали, записи занять і задачі зберігаються в одному місці — нічого не губиться.

  • format Робота студента Анатолія Кривкіна

Інструменти

Софт, який
використовує індустрія
  • Autodesk Maya Блок 1: Моделінг

    Основний інструмент для створення 3D-моделей у геймдеві. Саме з нього починається робота з геометрією

  • ZBrush Блок 2: Sculpting

    Софт для створення персонажів і органічних форм. Тут з’являється об’єм, деталі і характер

  • RizomUV Блок 3: UV

    Професійний інструмент для UV-розгортки. Дозволяє швидко і точно підготувати модель до текстурування

  • Substance Painter Блок 4: Texturing

    Стандарт для текстурування в геймдеві. Дає повний контроль над матеріалами і фінальним виглядом моделі

  • Marmoset Toolbag Блок 5: Rendering

    Інструмент для запікання карт і фінального рендеру. Використовується, щоб показати модель у завершеному вигляді

Технічні характеристики

Яку технiку обрати?
  • Процесор

    Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше

  • Оперативна пам'ять:

    Мінімум 16Gb (краще 32Gb)

  • Відеокарта:

    Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM

  • Монітор:

    Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора

  • Жорсткий диск:

    Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати

Робота студентки Вікторії Бачкало
  • Для проходження курсу треба мати графічний планшет

Дипломний проєкт

Фінал курсу —
реальна робота в портфоліо

Від концепту до
фінального рендеру

Дипломний проєкт — це повноцінна 3D-модель, яку ти створюєш від ідеї до фінального результату. Це перша велика робота в портфоліо.

10 тижнів практики з підтримкою менторів.


  • Обираєш концепт

    Разом із ментором визначаєш ідею і технічне завдання

  • Працюєш над моделлю

    Проходиш усі етапи створення — від блокінгу до фінального рендеру

  • Захищаєш роботу

    Отримуєш детальний фідбек від менторів

  • Публікуєш на ArtStation

    Готовий кейс у портфоліо

Роботи студентів

Це зробили ті,
хто починали з нуля
  • Марія Колісниченко

    Марія Колісниченко

  • Олександр Грищук

    Олександр Грищук

  • Наталія Половенко

    Наталія Половенко

  • Анастасія Глиняна

    Анастасія Глиняна

  • Олександр Курінний

    Олександр Курінний

  • Надія Созонік

    Надія Созонік

  • Наталія Оксимець

    Наталія Оксимець

  • Анастасія Іванова

    Анастасія Іванова

  • Марія Літаш

    Марія Літаш

  • Андрій Снітко

    Андрій Снітко

  • Юлія Гончар

    Юлія Гончар

  • Наталя Відлога

    Наталя Відлога

  • Анна Зеленська

    Анна Зеленська

  • Дарʼя Лящева

    Дарʼя Лящева

  • Антон Терлецький

    Антон Терлецький

  • Іван Пантелієнко

    Іван Пантелієнко

  • Владислав Гроховецький

    Владислав Гроховецький

  • Катерина Черкашина

    Катерина Черкашина

  • Анастасія Мазур

    Анастасія Мазур

Спробуй перед стартом

Відчуй 3D до того,
як платити
  • ✦ Безкоштовно

Перші лекції вже відкриті

Подивишся, як проходить навчання в Maya: інтерфейс, базові інструменти, робота з об’єктами і геометрією. На другій лекції спробуєш працювати з формами, кривими і полігонами.

Це ті самі заняття, що проходять на курсі.

→ Зайняти місце в групі ⌗ Доступ через Telegram-бот школи
  • Живі лекції з курсу

    Дивишся заняття разом із потоком у прямому ефірі

  • Домашні завдання

    Можеш виконувати ті ж задачі, що і студенти курсу

  • Воркшоп

    Показують, як збирається перша 3D-модель за референсом

Готовий почати?

Є питання перед стартом?

Можеш написати кураторці Каріні — вона пояснить, як проходить навчання і чи підійде тобі курс.