Каріна, кураторка курсу, розповідає простими словами, як усе влаштовано: що саме ти вивчатимеш, як проходить навчання і яку підтримку отримаєш протягом усього процесу.
Кілька хвилин — і ти вже краще розумієш, чи по дорозі нам із тобою
3D Artist – це фахівець, який за допомогою софту створює об’єкти та локації в тривимірному просторі. Освоївши цю спеціальність, ти можеш працювати в GameDev, великому кіно або медіа. Курс підійде як новачкам, так і тим, у кого вже є досвід роботи з 3D-пакетами.
Каріна, кураторка курсу, розповідає простими словами, як усе влаштовано: що саме ти вивчатимеш, як проходить навчання і яку підтримку отримаєш протягом усього процесу.
Кілька хвилин — і ти вже краще розумієш, чи по дорозі нам із тобою
Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу. На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic. Блок зі створення персонажа у софті. Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа.
Об'єм блоку: 5 тижнів
Навчишся оптимізовувати високополігональні моделі, які надалі будуть використані у грі або продакшені. Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV. Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей.
Об'єм блоку: 3 тижні
Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти, а також малювати текстури. Розберемо текстурування на прикладі стилізованого асету та хардсерфейсної моделі.
Об'єм блоку: 4 тижні
Фінальний етап роботи над моделлю.
Опануєш Marmoset Toolbag — від налаштування матеріалів і світла до створення готового рендеру. Дізнаєшся, як підкреслити деталі моделі та презентувати її професійно.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Дізнаєшся, як правильно оформити резюме та портфоліо, використовувати соцмережі для професійного просування й ефективно шукати роботу. Розбереш, як писати супровідний лист і підготуватися до HR та технічної співбесіди, щоб упевнено презентувати себе.
Об'єм блоку: 1 тиждень
Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем.
Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.
Об'єм блоку: 10 тижнів
Дивись перші лекції по 3D-моделінгу, щоб ознайомитися з матеріалом та спробувати себе в 3D та зрозуміти чи цікава тобі ця сфера.
ПереглянутиТри рази на тиждень у прямому ефірі — понеділок, середа, п’ятниця о 19:00 за київським часом. Лекції, практичні воркшопи та Q&A, де можна одразу отримати відповіді від ментора.
Після кожного заняття отримуєш завдання для закріплення матеріалу. Виконуєш їх самостійно, а за потреби отримуєш допомогу від ментора чи інструкторів.
Персональний фідбек по кожному завданню, постійне спілкування з менторами, інструкторами та студентами в закритому Discord-каналі. Зручна організація навчання в Trello, де для кожного створена власна картка з матеріалами.
Після завершення основних навчальних блоків отримаєш технічне завдання та затвердиш концепт фінальної роботи. На важливих етапах проходитимуть групові консультації з менторами, щоб проєкт розвивався у правильному напрямі. Фінал курсу — захист диплому, розгорнутий фідбек і готовий кейс у портфоліо.
Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate, Sand.
Викладає на блоках: 3D-modeling, Rendering.
В CG з 2012 року. На даний момент працює 3D Environment Artist у німецькій компанії. Автор понад 20 наукових публікацій, присвячених моделюванню та точності 3D-друку, включаючи патент.
Викладає на блоках: Retopology & UV, Baking & Texturing.
Має понад 10 років досвіду в 3D, зокрема 8 років у Plarium, де працював над проєктом Raid: Shadow Legends як Character Artist. За цей час створював 3D персонажів, а також має великий досвід у моделінгу, скульптингу, текстуруванні та рендерингу.
Має понад 7 років досвіду роботи в IT та GameDev.
Викладає блок Soft Skills
Intel Core i5 (3.6GHz) та новіше
Мінімум 16Gb (краще 32Gb)
Не старіше за NVIDIA GeForce GTX 960, 4Gb RAM
Обов'язково 1920 х 1080 або більше, а краще два монітора
Краще мати два. Перший — SSD 250Gb під систему. Другий — звичайний HDD зі швидкістю обертання шпинделя 5400, в цьому випадку Windows буде більш стабільно працювати
Для проходження курсу треба мати графічний планшет
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: