fb

Текстуринг 3D-моделей

Серія туторів від Лізи Білай

3D Artist на Silent Hill 2 Remake

background background
  • Тривалість: 7 відео-уроків

Опис

У цій серії туторіалів ти поступово розберешся, як працює текстурування в ігровому продакшені. Не загальні приклади — а конкретні реалістичні матеріали: дерево, метал, бетон, пластик, тканина, пофарбовані поверхні та іржа. Навчишся налаштовувати roughness, працювати з масками, комбінувати шари й додавати текстурам характер через мікродеталі.

 

У фіналі — 7 готових матеріалів, які можна зберегти як пресети або додати до портфоліо. А ще бонус — туторіал з освітлення сцени та базової постобробки, щоб оформити результат як слід.

Для кого

  • Для 3D-художників, які хочуть прокачати текстурування

    Освоїш роботу з roughness, масками та шарами. Навчишся створювати виразні матеріали, які підсилюють модель.

  • Для тих, хто моделює в Blender, але не працював у Substance Painter

    Розберешся з інтерфейсом, логікою роботи та основними інструментами Substance Painter. Почнеш використовувати його в своїх проєктах.

  • Для тих, хто збирає або оновлює портфоліо

    Зробиш добірку текстурованих моделей, які показують твої технічні навички. Додаси реальні кейси під ігрові задачі.

  • Для тих, хто вже має досвід у SP, але результат «не дотягує»

    Навчишся уникати помилок: випадкових шарів, перенавантаження, пласкості. Отримаєш чіткий робочий підхід.

Після навчання

  • Навчишся створювати PBR-матеріали на практиці

    7 типів поверхонь: дерево, метал, пластик, бетон, тканина, пофарбований метал і іржа. У кожному — фокус на деталях: шорсткість, забруднення, зношення, мікроваріації.

  • Опануєш робочий пайплайн у Substance 3D Painters

    Generators, маски, fill layers, логіка побудови stack’а. Текстуруватимеш чисто, без зайвих шарів і з повним контролем над результатом.

  • Передаватимеш історію об’єкта через текстуру

    Працюватимеш зі сколами, патьоками, шорсткістю й нормалями — щоб передати знос і контекст. Матеріал читатиметься навіть без підписів.

  • Сформуєш добірку матеріалів для портфоліо

    7 текстурованих моделей із фінальними рендерами. Можна презентувати як пресети, кейси або прикріпити до готових 3D-робіт.

  • Покажеш свою текстуру як слід

    Навчишся виставляти світло, камеру й обробку так, щоб текстура виглядала максимально переконливо.

    Що зробиш у кожному туторі

    • Дерево

      Створиш текстуру меблевої поверхні з пошкодженнями, варіаціями roughness і легким брудом. Матеріал виглядатиме живим і переконливим у кадрі.

      Дерево
    • Пластик

      Натекстуруєш пластикову поверхню з ефектом вигорання, потертостями та пилом. Освоїш роботу з глянцем і колірною нерівномірністю.

      Пластик
    • Метал

      Зробиш металеву драбину з дрібними подряпинами, брудом і точним контролем шорсткості. Навчишся працювати з контрастом у деталях.

      Метал
    • Фарбований метал

      Створиш бочку з відколиною фарби, краєвими дефектами й варіаціями нормалей. Матеріал буде виглядати технічно достовірно.

      Фарбований метал
    • Іржа

      Додаси ефекти корозії: патьоки, плями, пошкодження. Збалансуєш текстуру так, щоб вона не перекривала форму моделі.

      Іржа
    • Бетон

      Зробиш текстуру вазону: з протіканнями, пошкодженими краями та грубою фактурою. Відпрацюєш нерівномірність покриття.

      Бетон
    • Тканина

      Створиш щільну тканину з пом’ятостями, пошкодженням волокон і крайовою нерівністю. Працюватимеш з opacity і мікродеталями.

      Тканина
    Тканина

    Формат навчання

    • Відеоуроки у записі

      Серія з 7 окремих туторіалів, кожен — про один тип матеріалу. Усі заняття структуровані за логікою продакшену й адаптовані для самостійного проходження.

    • Навчання через LMS

      Доступ до туторіалів на зручній освітній платформі. Ніяких сторонніх ресурсів — усі матеріали, посилання та завдання зібрані в одному місці.

    • Безстроковий доступ

      Після придбання відео залишаються у твоєму доступі назавжди. Можеш переглядати їх у будь-який момент і повертатися до окремих блоків за потреби.

    Менторка

    Ліза Білай

    Ліза Білай

    3D Environment/Prop Artist

    ArtStation

    Софт

    • Substance 3D Painter

      Основна програма для текстурування. Уроки побудовані на практиці в цьому софті — з акцентом на структуру шарів, використання генераторів і правильну організацію пайплайну.

    • Marmoset Toolbag

      Фінальний рендер: виставлення світла, камера, постобробка. Відео з рендеру допоможе підготувати кейс для портфоліо.

    Вартiсть

    • $59
      Початок: Одразу після покупки
      • Доступ до всіх відео - відкривається одразу
      • Доступ назавжди - матеріали залишаються з тобою
      Обрати формат

    Отримай консультацію

    Кураторка курсу

    Каріна

    Кураторка