Текстуринг 3D-моделей
Серія туторів від Лізи Білай
3D Artist на Silent Hill 2 Remake


- Тривалість: 7 відео-уроків
Серія туторів від Лізи Білай
3D Artist на Silent Hill 2 Remake
У цій серії туторіалів ти поступово розберешся, як працює текстурування в ігровому продакшені. Не загальні приклади — а конкретні реалістичні матеріали: дерево, метал, бетон, пластик, тканина, пофарбовані поверхні та іржа. Навчишся налаштовувати roughness, працювати з масками, комбінувати шари й додавати текстурам характер через мікродеталі.
У фіналі — 7 готових матеріалів, які можна зберегти як пресети або додати до портфоліо. А ще бонус — туторіал з освітлення сцени та базової постобробки, щоб оформити результат як слід.
Створиш текстуру меблевої поверхні з пошкодженнями, варіаціями roughness і легким брудом. Матеріал виглядатиме живим і переконливим у кадрі.
Натекстуруєш пластикову поверхню з ефектом вигорання, потертостями та пилом. Освоїш роботу з глянцем і колірною нерівномірністю.
Зробиш металеву драбину з дрібними подряпинами, брудом і точним контролем шорсткості. Навчишся працювати з контрастом у деталях.
Створиш бочку з відколиною фарби, краєвими дефектами й варіаціями нормалей. Матеріал буде виглядати технічно достовірно.
Додаси ефекти корозії: патьоки, плями, пошкодження. Збалансуєш текстуру так, щоб вона не перекривала форму моделі.
Зробиш текстуру вазону: з протіканнями, пошкодженими краями та грубою фактурою. Відпрацюєш нерівномірність покриття.
Створиш щільну тканину з пом’ятостями, пошкодженням волокон і крайовою нерівністю. Працюватимеш з opacity і мікродеталями.
Серія з 7 окремих туторіалів, кожен — про один тип матеріалу. Усі заняття структуровані за логікою продакшену й адаптовані для самостійного проходження.
Доступ до туторіалів на зручній освітній платформі. Ніяких сторонніх ресурсів — усі матеріали, посилання та завдання зібрані в одному місці.
Після придбання відео залишаються у твоєму доступі назавжди. Можеш переглядати їх у будь-який момент і повертатися до окремих блоків за потреби.
Працює в Scans Matter на позиції Environment/Scanning Artist: створює сцени з нуля, опрацьовує великі середовища, працює з 3D-сканами матеріалів і моделей. До цього працювала Props Artist у Bloober Team, де брала участь у виробництві Silent Hill 2 Remake, а також створювала об’єкти для проєкту Cronos: The New Dawn.
Кар’єру в геймдеві починала з мобільних ігор у Paga Groupe. Серед її сильних сторін — уміння адаптувати арт під технічні вимоги продакшену, будувати робочі пайплайни, зберігаючи якість і оптимізацію.
Основна програма для текстурування. Уроки побудовані на практиці в цьому софті — з акцентом на структуру шарів, використання генераторів і правильну організацію пайплайну.
Фінальний рендер: виставлення світла, камера, постобробка. Відео з рендеру допоможе підготувати кейс для портфоліо.