fb

Створення
рослинності в Speedtree

Background
Роботи ментора Сергія Романова
  • Початок: 16 жовтня
  • Тривалість: 2 години

Опис

Рослини в іграх можуть займати більшу частину кадру та задавати атмосферу сцени. Вони працюють не лише як фон, а як ключовий елемент, що підсилює настрій локації.

На воркшопі ти розберешся, як створювати малу і середню вегетацію в SpeedTree, та інтегрувати її в Unreal Engine. Почнеш з збору і аналізу референсів і матеріалів, перейдеш до генерації, налаштуєш вітер і експортуєш результат.

Background

Для кого

  • Початківців у 3D, які хочуть зрозуміти процес створення рослинності для ігор

  • Environment-художників, які хочуть систематизувати знання та прокачати SpeedTree

  • Тих, хто цікавиться пайплайном, від референсів і текстур до інтеграції в рушій

Програма

  • 1. Основи та роль у грі

    • Яке значення мають рослини у локаціях: від фону і контексту до ключових елементів
    • Чому вони займають таку вагому частку кадру (порівняння з персонажами, NPC, VFX та іншими елементами)
    • Класифікація: трави, кущі, унікальні види, дерева різних масштабів
    • Підходи до роботи: реалістичний і стилізований пайплайни
  • 2. Пайплайн та SpeedTree

    • Необхідні навички environment-художника та баланс у роботі з природними об’єктами
    • Збір референсів і пошук матеріалів (листя, кора, квіти) з різними рівнями складності
    • Інтерфейс SpeedTree: створення базового дерева на прикладі готового ассету
    • Імпорт матеріалів, генерація Highpoly(cinematic) Midpoly та Lowpoly (gamedev) моделей дерев
    • Альтернативні методи роботи з матеріалами
  • 3. Фінальна підготовка та експорт

    • Полішинг результату
    • Експорт у Unreal Engine
    • Налаштування симуляції вітру для дерев і альтернативний приклад симуляції для трав

Після воркшопу ти зможеш:

  • Створювати дерева та іншу флору у SpeedTree.

  • Використовувати власні референси й текстури листя, кори та квітів.

  • Налаштовувати матеріали та анімацію вітру.

  • Експортувати об’єкти в Unreal Engine.

  • Балансувати роль рослинності у фінальному кадрі.

background

Ментор

Сергій Романов

Сергій Романов

3D Environment Artist

ArtStation

Софт:

Рекомендації щодо техніки:

The SpeedTree Modeler supports the following operating systems:

  • Windows 7 SP1+, 8, 10 (64-bit versions)

  • macOS X 10.13+

  • CentOS 7

  • Ubuntu 18.04, 20.04

The minimum specifications to run any version of the Modeler are as follows:

  • 8 GB RAM (16 or more recommended)

  • 1.5 GB storage

  • GPU: GTX 1050/RX 550

Вартiсть

Програма лояльності

Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим

Дізнатись більше

Отримай консультацію

Кураторка курсу

Каріна

Кураторка