Створення
рослинності в Speedtree

- Початок: 16 жовтня
- Тривалість: 2 години
Рослини в іграх можуть займати більшу частину кадру та задавати атмосферу сцени. Вони працюють не лише як фон, а як ключовий елемент, що підсилює настрій локації.
На воркшопі ти розберешся, як створювати малу і середню вегетацію в SpeedTree, та інтегрувати її в Unreal Engine. Почнеш з збору і аналізу референсів і матеріалів, перейдеш до генерації, налаштуєш вітер і експортуєш результат.
Початківців у 3D, які хочуть зрозуміти процес створення рослинності для ігор
Environment-художників, які хочуть систематизувати знання та прокачати SpeedTree
Тих, хто цікавиться пайплайном, від референсів і текстур до інтеграції в рушій
Створювати дерева та іншу флору у SpeedTree.
Використовувати власні референси й текстури листя, кори та квітів.
Налаштовувати матеріали та анімацію вітру.
Експортувати об’єкти в Unreal Engine.
Балансувати роль рослинності у фінальному кадрі.
Windows 7 SP1+, 8, 10 (64-bit versions)
macOS X 10.13+
CentOS 7
Ubuntu 18.04, 20.04
8 GB RAM (16 or more recommended)
1.5 GB storage
GPU: GTX 1050/RX 550
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: