Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні
3D Character
for Games
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій

- Початок: Лютий
- Тривалість: 3 місяці
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій
Курс 3D Character for Games зараз у підготовці. Залиш свій контакт, щоб отримати сповіщення, коли відкриється реєстрація.
Персонажі — це те, заради чого відкривають ZBrush, вчать анатомію і ночами сидять над деталями. На курсі ти пройдеш увесь цикл створення героя: від першої форми до фінального рендера.
Зробиш хайпольну модель, оптимізуєш її під ігрові вимоги, розгорнеш UV, запечеш карти, пропрацюєш текстури, зачіску та освітлення. Разом із ментором доведеш персонажа до рівня, який показують у портфоліо AAA-художники, і дізнаєшся, як працюють Character Artists у студіях: на що звертають увагу, як планують модель і досягають фінального вигляду.
У підсумку отримаєш повноцінного ігрового персонажа для портфоліо, знання студійного пайплайну та впевненість податись на Character Artist позицію.
Для 3D-художників з досвідом, які хочуть перейти на студійний рівень
Для тих, хто мріє створювати персонажів для ігор і зібрати професійне портфоліо
Для тих, хто прагне розібратися в реальному пайплайні Character Artistʼа — від скульпту до рендера
Розбір концепту, побудова базової форми, виразність силуету, підготовка до деталізації
Опрацювання середніх форм, деталізація, робота з матеріалами — тканина, шкіра, метал
Робота з готовою low-poly-болванкою голови: додавання сабдівів, скульптинг форм і деталей
Створення топології для анімації, коректна UV-розгортка, запікання карт у Marmoset
Створення процедурних матеріалів у Substance Painter, перші ітерації текстур, імпорт у рушій
Робота у Fibershop і Maya/Blender, створення текстур волосся та форми зачіски
Фінальне текстурування, постановка пози, освітлення та рендер у Marmoset / UE5
Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні
Робити коректну топологію для анімації
Створювати UV-розгортки для оптимізації в іграх
Текстурувати в Substance Painter з глибоким контролем матеріалів
Запікати карти без артефактів
Створювати волосся для ігрових персонажів
Налаштовувати освітлення та рендер для виразної подачі
Грамотно презентувати роботу для портфоліо
На курсі ти зможеш працювати за готовим концептом персонажа або обрати власний варіант — за погодженням з ментором./p>
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: