Авторка робіт спікерка Ліза Білай

Модульні будівлі для ігрових локацій

Модульні будівлі для ігрових локацій

Стрім про створення ігрових будівель у production-пайплайнах. Поговоримо про планування, структуру і типові помилки, що впливають на модульність будівлі (об’єкта). Покажемо приклад збирання будівлі на практиці.

Image before
  • Початок: 27 січня о 19:00
  • Тривалість: 2 години
  • Вартiсть: Безкоштовно
Зареєструватися на стрім

Для кого цей стрім

  • 3D-художники початкового рівня

    Ті, хто вже працює у 3D і шукає зрозумілу систему роботи з будівлями та ігровими локаціями

  • Інтерес до environment або game art

    Художники, які хочуть мислити локаціями як цілісними системами, а не окремими моделями

  • Формування портфоліо

    Ті, хто прагне зрозуміти, які підходи до побудови локацій мають індустріальну цінність і як це відображати в роботах

  • Нестабільний результат у сценах

    Ситуації, коли масштаби не сходяться, повторюваність помітна, а локація виглядає плоско через проблеми з плануванням

Логіка і структура події

  • Теоретична частина

    • Модульне моделювання в ігрових проєктах і його роль у пайплайні

    • Системний підхід до побудови локацій

    • Ключові принципи: масштаб, grid, повторюваність, варіативність

    • Планування елементів до початку моделювання

    • Типові помилки, що впливають на якість фінальної локації

    background
  • Практичний огляд

    • Аналіз референсів під модульні будівлі

    • Формування складу елементів

    • Огляд прикладної будівлі

    • Логіка збирання обʼєкта з готових модулів

    background
  • Обговорення

    • Запитання щодо workflow

    • Практичні ситуації з реальних проєктів

    • Коментарі щодо підходів до локацій і портфоліо

    background

Спікерка

Ліза Білай

Ліза Білай

3D Environment/Prop Artist

ArtStation

Реєстрація

PC image

Старт 27 січня о 19:00

    Або Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності