Production-пайплайнігрового персонажа
На реальних прикладах покажемо, як у студіях приймаються рішення на кожному етапі — від базових форм до фінального вигляду персонажа в грі.
- Початок: 13 лютого о 19:00
- Тривалість: 2 години
- Вартiсть: Безкоштовно
На реальних прикладах покажемо, як у студіях приймаються рішення на кожному етапі — від базових форм до фінального вигляду персонажа в грі.
Хочеш краще розуміти, як виглядає production-процес у студіях, а не окремі етапи в ізоляції.
І потрібно розібратися в ігрових обмеженнях, оптимізації та вимогах до персонажів.
Щоб розуміти, як рішення на ранніх етапах впливають на фінальний результат у рушії.
Короткий production-бекграунд і пояснення, як у студіях приймаються рішення.
Показ блокінгу персонажа з For Honor та фінального результату. Розберемо читабельність силуету, пропорції під ігрову камеру, поведінку форми в анімації та вимоги лідів.
Порівняння хайполі з результатом бейка. Поговоримо про clean edges, bake-friendly форми, розділення матеріалів і усвідомлену деталізацію.
Wireframe, деформаційні зони та приклади персонажів зі S.T.A.L.K.E.R. 2 безпосередньо в ігровій сцені. Розберемо animation-friendly топологію, оптимізацію під бюджет і production-вимоги.
Принципи побудови UV у production: texel density, логіка розрізів, mirroring policy. Покажемо роботу з cage, проблеми normal map і пояснимо, чому на цьому етапі часто зʼявляється фідбек від лідів.
Ігрові приклади з For Honor та S.T.A.L.K.E.R. 2 у реальному освітленні. PBR-консистентність, roughness breakup, сторітелінг через матеріали та читабельність персонажа в грі.
Фінальний вигляд персонажа в рушії. Освітлення, анімація та підсумкова читабельність. Висновок про те, як кожен етап пайплайну впливає на результат.
Відповіді на запитання учасників. Коротко окреслимо production-first підхід, мислення game character artist і роботу з реальними студійними вимогами.
Працює з ігровими персонажами та сучасними 3D-пайплайнами. Раніше працював у Ubisoft над For Honor, долучався до проєкту Directorate Novitiate у Nesting Games та гри SAND у Hologryph.
Старт 13 лютого о 19:00
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності