varto.school – онлайн-школа комп’ютерної графіки та GameDev, де викладають практики з Ubisoft, GSC Game World, Room 8 Studio та інших студій. Ми створюємо програми, які відповідають реальним пайплайнам індустрії, а не відірваній теорії.
Навчання заради майбутнього. Вчимо створювати графіку на стику творчості та передових технологій. Працюємо за реальними пайплайнами, лише так, як зараз актуально у сфері CG та GameDev. Наша мета — створити в Україні професійне ком’юніті, яке допоможе людям змінити їхнє життя на краще.
Автор роботи Альберт Левчик
Middle (Junior+) SMM менеджер
Повна зайнятістьВіддалено
Ми ростемо, запускаємо нові курси й формати, тож шукаємо SMM-спеціаліста, який посилить наш голос у соцмережах і зробить бренд ще впізнаванішим.
Твоя роль – тримати ритм наших соцмереж, створювати контент, який хочеться зберігати, і приводити аудиторію на курси.
Що буде у твоєму task list:
Планування та ведення контенту для ключових соцмереж varto.school (Instagram, Telegram, Facebook, LinkedIn, TikTok);
Підготовка та публікація регулярного контенту: анонси, новини, роботи студентів, короткі відеоформати, сторіс;
Підтримка актуальності контенту на різних платформах, включно з оновленням інформації, посилань та форматів;
Комунікація з аудиторією: відповіді на коментарі та повідомлення (не консультації/продажі стосовно курсів), модерація стрімів;
Збір і аналіз статистики соцмереж: охоплення, залученість, переходи, динаміка;
Формування щомісячних звітів і пропозицій щодо покращення контенту;
Координація з дизайнером, монтажером та маркетологом.
Skill set, який нам потрібен:
1+ рік досвіду в SMM (буде плюсом портфоліо з кейсами);
Уміння створювати контент в різних форматах: текст, сторіс, короткі відео;
Базове розуміння монтажу та роботи з відео;
Вміння планувати, структурувати й тримати багато задач у фокусі;
Самостійність, відповідальність;
Цікавість до CG, геймдеву чи індустрії креативних професій — буде плюсом
Що ти отримаєш у varto.school:
Роботу в творчому EdTech середовищі;
Вплив на публічний образ бренду й результат соцмереж;
Свободу в експериментах, простір для ідей;
Занурення у світ CG, ігор та digital-культури;
Можливість вирости до Head of SMM або Content Lead;
Гнучкий графік і повністю віддалений формат.
Як податися:
Надішли нам своє резюме в телеграм-бот. В резюме додай приклади контенту або 3–5 робіт, які найкраще розкривають твій стиль. Вакансія передбачає виконання тестового завдання та два етапи співбесіди*
Формуємо навчальний напрям із фокусом на генеративні AI-інструменти в CG. Шукаємо ментора або менторку, які не просто працювали з Midjourney чи Stable Diffusion, а розуміють, як інтегрувати ці інструменти у пайплайн.
Мета курсу:
Навчити не лише “клікати правильні налаштування”, а мислити як художник: розуміти композицію, колір, форму – і поєднувати це з інструментами AI. Аудиторія – 2D-художники, які хочуть розширити інструментарій, зберігши власний стиль і якість у роботі.
Обов’язки:
Розробка та вдосконалення навчальної програми: структура, практичні завдання, кейси, етапи пайплайну;
Проведення лекцій у форматі онлайн-стрімів або записаних відео;
Менторство: аналіз робіт, фідбек, відповіді на запитання, супровід студентів;
Пояснення принципів художньої бази (композиція, світло, форма, колір) у контексті використання AI-інструментів (Midjourney, Stable Diffusion, ControlNet, Photoshop AI);
Співпраця з продюсером курсу та технічною командою.
Вимоги:
Досвід роботи від 1 року у 2D або концепт-арті в GameDev / CG (ілюстрації, ассети, персонажі, середовища);
Глибокі знання основ цифрового малюнку: композиції, анатомії, світла, пропорцій, стилізації;
Регулярне використання AI-інструментів у робочому пайплайні;
Розуміння ролі AI у створенні ігрового або художнього контенту;
Вміння пояснювати складні речі простими словами та давати якісний фідбек;
Навички самостійної організації роботи, здатність до командної взаємодії;
Портфоліо з прикладами художніх робіт та кейсами з використанням AI.
Буде перевагою:
Досвід викладання або менторства;
Знання LMS-платформ, знання Notion, Asana або подібних, Discord;
Кейс, де використання AI реально підвищило якість або пришвидшило роботу.
Ми пропонуємо:
Часткову зайнятість (до 2х години на день/1-2 дні на тиждень у період активного потоку);
Віддалений формат роботи;
Погодинну/полекційну оплату або оплату за навчальний блок – узгоджуємо індивідуально;
Аудиторію, яка прагне, або вже працює в CG та бажає підвищити якість своєї роботи;
Можливість впливати на зміст курсу – ваша експертиза дійсно важлива.
Як податись:
Надішліть портфоліо, короткий опис досвіду та приклад інтеграції AI у ваш художній процес.
Наразі запускаємо курс для дизайнерів інтерфейсів, які хочуть працювати саме в ігровому UX. І шукаємо ментора або менторку з досвідом в UI/UX-дизайні для ігор – людину, яка розуміє специфіку геймплейних рішень, працювала над реальними проєктами та може навчити не тільки “як зробити красиво”, а як зробити логічно, функціонально та зручно гравцю.
Мета курсу:
Показати і навчити, як створюються інтерфейси для ігор: від логіки UX і юзер-флоу до візуального стилю UI, адаптації під платформи та впровадження у рушії.
Обов’язки:
Участь у створенні програми: структура курсу, модулі, практичні завдання;
Проведення лекцій у форматі онлайн-стрімів або записаних відео;
Менторство: фідбеки на роботи студентів, відповіді на запитання, підтримка в навчанні;
Пояснення принципів UX-логіки, адаптації інтерфейсів до платформ, основ UI у геймдеві;
Робота з освітньою та продюсерською командами над запуском курсу.
Вимоги:
Досвід від 2 років у UI/UX-дизайні для ігор – мобільних або PC/консольних (обидва – перевага);
Знання Figma, Adobe XD, Adobe Photoshop;
Досвід впровадження UI в Unity або Unreal Engine;
Розуміння UX-навігації, логіки геймплейних інтерфейсів, побудови юзер-флоу;
Досвід роботи над комерційними ігровими проєктами;
Вміння чітко пояснювати, аргументувати дизайн-рішення та давати конструктивний фідбек;
Портфоліо з прикладами UI/UX у реальних або концепт-проєктах.
Буде перевагою:
Досвід менторства або викладання;
Розуміння вимог до інтерфейсів для різних платформ (mobile, desktop, console);
Досвід створення UI-документації та роботи з технічними обмеженнями.