Summer sale пропозиція діє до 31.07.2025
Новий рівень скілів
до -40%
varto.school – онлайн-школа комп’ютерної графіки та GameDev, де викладають практики з Ubisoft, GSC Game World, Room 8 Studio та інших студій. Ми створюємо програми, які відповідають реальним пайплайнам індустрії, а не відірваній теорії.
Навчання заради майбутнього. Вчимо створювати графіку на стику творчості та передових технологій. Працюємо за реальними пайплайнами, лише так, як зараз актуально у сфері CG та GameDev. Наша мета — створити в Україні професійне ком’юніті, яке допоможе людям змінити їхнє життя на краще.
Формуємо навчальний напрям із фокусом на генеративні AI-інструменти в CG. Шукаємо ментора або менторку, які не просто працювали з Midjourney чи Stable Diffusion, а розуміють, як інтегрувати ці інструменти у пайплайн.
Навчити не лише “клікати правильні налаштування”, а мислити як художник: розуміти композицію, колір, форму – і поєднувати це з інструментами AI. Аудиторія – 2D-художники, які хочуть розширити інструментарій, зберігши власний стиль і якість у роботі.
Надішліть портфоліо, короткий опис досвіду та приклад інтеграції AI у ваш художній процес.
Надіслати резюмеЗараз ми готуємо курс для 3D-художників, які хочуть опанувати Unreal Engine як частину повноцінного пайплайну. І шукаємо ментора або менторку, який не просто розбирається в рушії, а розуміє, як саме з ним працює художник – із фокусом на візуальний результат, оптимізацію та практичні задачі.
Навчити 3D-художників використовувати Unreal Engine для створення повноцінних ігрових локацій – з освітленням, шейдерами, постобробкою та навичками фінальної подачі.
Надішліть портфоліо, коротко про себе та приклад роботи або кейс в Unreal Engine.
Надіслати резюмеНаразі запускаємо курс для дизайнерів інтерфейсів, які хочуть працювати саме в ігровому UX. І шукаємо ментора або менторку з досвідом в UI/UX-дизайні для ігор – людину, яка розуміє специфіку геймплейних рішень, працювала над реальними проєктами та може навчити не тільки “як зробити красиво”, а як зробити логічно, функціонально та зручно гравцю.
Показати і навчити, як створюються інтерфейси для ігор: від логіки UX і юзер-флоу до візуального стилю UI, адаптації під платформи та впровадження у рушії.
Надішліть портфоліо, коротко про себе та приклад UI/UX-проєкту для ігор.
Надіслати резюмеГотуємо курс з анатомії для 3D-художників – шукаємо ментора або менторку, який/яка не просто розуміє, як побудоване тіло, а вміє пояснити це мовою форм, обʼємів і логіки у 3D.
Розкажи коротко про себе, додай лінк на портфоліо (з фокусом на анатомію) і напиши, чому тобі цікаво стати ментором курсу.
Надіслати резюме