Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D
3D
для концепт-художників

- Коли: 14 серпня о 19:00
Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Як Blender допомагає будувати локацію швидше і структурніше
Що дає 3D там, де рукою важко тримати простір
Як вибудувати читабельну композицію
Як не переборщити з об’єктами та залишити повітря
Що дає масштаб і ритм у побудові локації
Як через деталі тримати настрій і сенс
Працюємо над наповненням і деталізацією
Створюємо свої асети та матеріали прямо на стрімі
Пояснимо, як адаптувати 3D-процес під себе
У сфері GameDev’y вже понад 10 років, за цей час встиг попрацювати у таких ігрових студіях, як Ers Game Studios Llp, Friendly Cactus, Vertex Studio, Comon Games. Має досвід у розробці візуального стилю для різних ігрових проєктів, дизайну оточення, техніки та персонажів, від ескізів та 3D-блокаутів до фінального та промо-арту.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності