3D у геймдеві: професія та вхід у 2026
Розберемо, як працюють студії, чого очікують від джуна і який шлях розвитку в 3D для ігор
- Початок: 5 березня о 20:00
- Тривалість: 2 години
- Вартiсть: Безкоштовно
Розберемо, як працюють студії, чого очікують від джуна і який шлях розвитку в 3D для ігор
Думаєш про 3D для ігор, але не розумієш, з чого почати
Дивився туторіали і відчуваєш, що бракує системи
Хочеш зрозуміти, як виглядає робота в студії
Цікавишся ринком і перспективами розвитку
Шукаєш реалістичну картину, а не мотиваційні обіцянки
Де сьогодні використовується 3D
Хто такий 3D Artist у геймдеві
Як виглядає робота в студії
Ринок і формати роботи
Скільки часу потрібно, щоб увійти в професію
Портфоліо, яке наймає
З чого почати, якщо ти з нуля
Має понад 6 років досвіду в геймдеві. Працював над Heroes of the Storm (Blizzard), Ruined King: A League of Legends Story та Sand. Спеціалізується на створенні та оптимізації 3D-моделей для ігор — від моделінгу до текстур і фінальної інтеграції в рушій. Працює з Maya, ZBrush, Substance та Marmoset і добре знає, як виглядає production-процес у реальних студіях.
Старт 5 березня о 20:00
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності