Знижки на курси в записі
До -30% Детальніше
шлях у геймдеві: з чого починав і що вплинуло
робочі факапи та головні уроки
над якими проєктами працював і яку роль виконував у командах
як працює левел-арт у студії: пайплайн, взаємодія з геймдизайнерами та техартистами
як виглядає робочий день левел-артиста
які навички найцінніші на різних етапах
скільки часу займає створення локацій: прохідні vs ключові
поради студентам щодо навчання та розвитку
Має 4 роки професійного досвіду та працював над локаціями для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У 3D-графіці з 2018 року, спеціалізується на створенні атмосферних просторів, що поєднують художнє бачення та технічні вимоги геймдеву.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності