Lokers

Марафон по 3D. База за 3 дні

Для новачків, які хочуть познайомитися зі сферою GameDev.

Зареєструватись

Під час марафону ти:

  • Зрозумієш з чого почати і як довести до фіналу свою роботу.

  • Опануєш основи текстурингу в Substance 3D Painter.

  • Cтвориш 3D-модель власноруч з нуля в Autodesk Maya.

  • Зрозумієш які скіли потрібні для GameDev, щоб потрапити до нього.

  • Books
  • Зануришся у світ 3D та розробки ігор, зрозумієш, як працюють 3D-художники.

Буде цікаво, якщо:

  • Бажаєш долучитися до творчого CG-ком’юніті та бути завжди у тренді нових технологій.

  • Прагнеш отримати нові навички для розширення своїх Hard Skills.

  • Мрієш працювати у GameDev та створювати власні неймовірні проєкти.

  • Хочеш змінити свою професію та нарешті займатися улюбленою справою.

Lokers 2

Твій ментор

Олександр Ільїнов

Олександр Ільїнов

3D Artist, Pixagon Games

ArtStation

Розклад занять

  • День 1

    Знайомство з 3D-індустрією: напрямки, софт, навички.

    Початок розробки 3D-моделі: розбір інтерфейсу Autodesk Maya, робота з референсами, моделінг.

    Bat and ball
  • День 2

    Продовжуємо роботу над моделлю: різниця між Low Poly, High Poly, створюємо Low Poly модель. UV-розгортка: що це таке і як її робити.

    Lokers 03
  • День 3

    Додаємо до моделі текстури та фіналізуємо роботу.

Роботи учасників попереднього марафону