fb
Автор роботи Андрій Погарський

Особливості створення
3D-моделей для ігор

background
  • Коли: 9 жовтня о 19:00
Реєстрація

Про що поговоримо

  • Вступ

    1. Про спікера та досвід у GameDev

    2. Навіщо потрібна оптимізація

    3. Вимоги до моделей і текстур

  • Етапи створення ігрової моделі

    1. Blocking

    2. Топологія: HighPoly та LowPoly

    3. Способи отримання LowPoly (From SubD, Manual, Decimate)

    4. Приклади топології для рухомих елементів (одяг, аксесуари, персонажі)

    5. UV, Baking, Texturing

  • Оптимізація

    1. Offline vs Realtime рендеринг

    2. Чим ігрова модель відрізняється від звичайної

    3. Основні принципи оптимізації

    4. LOD та mipmapping

  • Приклади

    1. HighPoly vs LowPoly з baked textures

    2. Оптимізація оточення (на прикладі міста)

    3. Текстурування та оптимізація під сінематик і гру (кинжал)

    4. Робота з важкою моделлю (човен)

  • Помилки та Q&A

    1. Типові помилки новачків

    2. Відповіді на запитання

Спікер

Андрій Погарський

Андрій Погарський

3D Environment Artist

ArtStation

Залишай реєстрацію

    АБО Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності