Про спікера та досвід у GameDev
Курс на літо
До -50%На курси в записі
15.06–15.07 ДетальнішеПро спікера та досвід у GameDev
Навіщо потрібна оптимізація
Вимоги до моделей і текстур
Blocking
Топологія: HighPoly та LowPoly
Способи отримання LowPoly (From SubD, Manual, Decimate)
Приклади топології для рухомих елементів (одяг, аксесуари, персонажі)
UV, Baking, Texturing
Offline vs Realtime рендеринг
Чим ігрова модель відрізняється від звичайної
Основні принципи оптимізації
LOD та mipmapping
HighPoly vs LowPoly з baked textures
Оптимізація оточення (на прикладі міста)
Текстурування та оптимізація під сінематик і гру (кинжал)
Робота з важкою моделлю (човен)
Типові помилки новачків
Відповіді на запитання
В CG з 2012 року. На даний момент працює 3D Environment Artist у німецькій компанії. Автор понад 20 наукових публікацій, присвячених моделюванню та точності 3D-друку, включаючи патент.
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності