fb

3D Animation Basics

Опануй основи 3D-анімації в Autodesk Maya: від налаштування інтерфейсу до перших проєктів.

3D Animation Base
Вчися анімувати з нуля • Вчися анімувати з нуля •
3D Animation Base
Робота студента Андрія Кірік

Про курс

3D-анімація — це основа багатьох креативних індустрій, від кіно до відеоігор. Курс надасть тобі всі необхідні інструменти та знання для створення якісних анімаційних проєктів в Autodesk Maya.

 

Протягом 2,5 місяців ти освоїш налаштування програми, анімацію стрибаючого м'яча, основні принципи анімації та створення переконливих поз для персонажів.

 

Кожне заняття курсу розкриватиме нові аспекти, дозволяючи тобі поступово і впевнено розвивати свої навички. Регулярний зворотний зв'язок від ментора допоможе уникати помилок і вдосконалюватися з кожним кроком.

Курс для тебе, якщо ти:

  • Мрієш стати 3D-аніматором

    Почнеш з основ, навіть якщо ніколи не працював у цій сфері.

  • Захоплюєшся анімацією

    Хочеш перетворити хобі на професію та працювати над іграми або фільмами.

  • 3D-художник

    Вже знайомий з 3D-графікою і прагнеш освоїти навички анімації, щоб стати універсальним фахівцем.

  • Шукаєш нові горизонти

    Бажаєш розширити свої творчі можливості та займатися об’ємною графікою.

Програма

  • Блок 1

    1 тиждень

    Вступ до 3D-анімації

    Огляд інструментів: Знайомство з основними інструментами Autodesk Maya, які стануть вашими постійними помічниками у створенні анімації.

    Налаштування програми: Як налаштувати інтерфейс для максимальної зручності роботи.

    Додаткові програми: Використання таких інструментів, як Keyframe Player, QT та SyncSketch для оптимізації процесу.

  • Блок 2

    1 тиждень

    Анімація м’яча

    Практика з основами: Почнемо з анімації простих об'єктів, щоб зрозуміти основи руху та принципи фізики в анімації.

    Анімаційні принципи: Вивчаємо головні закони анімації для створення привабливого руху.

  • Блок 3

    1 тиждень

    Anticipation та OverShoot

    Підготовка та завершення руху: Розглянемо, як передбачити та плавно завершити рухи в анімації для досягнення природності.

    Аналіз та практика: Використання прикладів зі світу кіно, зокрема анімації Disney, для створення плавних і логічних рухів.

  • Блок 4

    1 тиждень

    Побудова пози

    Важливість якісних поз: Чому правильна поза персонажа — це основа переконливої анімації.

    Технічні аспекти: Робота з балансом, лініями дії, ритмом та асиметрією для створення динамічних і реалістичних поз.

  • Блок 5

    1 тиждень

    Методи анімації

    Три підходи: Огляд основних підходів до анімації, включаючи покадрову анімацію (Pose to Pose).

    Практичне застосування: Застосовуємо метод Pose to Pose

  • Блок 6

    2 тижні

    Overlapping та Follow Through

    Теорія та практика: Як створити ефект інерції та додаткового руху для реалістичності анімації.

    Практичні завдання: Демонстрація роботи з маятником для відпрацювання техніки.

  • Блок 7

    2 тижні

    Практика створення анімації

    Планування та блокування: Як спланувати сцени та блокувати рухи для більшої точності.

    Фінальне шліфування: Відшліфовування анімації до ідеального стану, використовуючи сплайни та полірування.

  • Блок 8

    Фідбек-сесія

    Дві додаткові фідбек-сесії з ментором для детального аналізу та вдосконалення твоєї анімації.

    Спробуй навчання

    Подивись першу лекцію курсу, щоб оцінити формат і зрозуміти, чи захоплює тебе сфера 3D-анімації

    Test Week Background
    Робота студентки Дарини Тітової

    Ментор

    Роман Сальніков

    Роман Сальніков

    3D Animator

    Як проходить навчання

    • Щотижневі відеолекції

      Кожного понеділка ти отримуєш доступ до нових відеолекцій, які можеш переглядати у зручний для тебе час. Лекції включають як теоретичні матеріали, так і практичну демонстрацію процесів.

      Michael J Fox Waiting GIF by Back to the Future Trilogy
    • Практичні завдання

      Після кожного заняття на тебе чекають практичні завдання, які допоможуть закріпити нові знання. Кожне завдання тісно пов’язане з темою тижня і готує тебе до роботи над реальними проєктами.

      Michael J Fox Waiting GIF by Back to the Future Trilogy
    • Регулярний зворотний зв'язок

      Щотижня ментор переглядає твої роботи та надає детальні рекомендації для покращення. Це дозволяє тобі одразу бачити свої успіхи та розуміти, над чим варто попрацювати.

      Michael J Fox Waiting GIF by Back to the Future Trilogy
    • Підтримка спільноти

      Ти приєднаєшся до чату в Discord, де можеш обмінюватися ідеями з одногрупниками, отримувати поради від ментора та швидко знаходити відповіді на будь-які питання

      Michael J Fox Waiting GIF by Back to the Future Trilogy

    Що необхідно для навчання

    Технічні вимоги:

    • Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS.

    • Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань.

    Програмне забезпечення:

    • Autodesk Maya (лекції та завдання адаптовані під цю програму).

    Autodesk Maya

    Вартiсть

    Отримай консультацію

    Кураторка

    Кураторка курсу

    Каріна