Записані відеолекції з теорією та практикою в Maya, які можна переглядати у зручному темпі в будь-який час.
Black Friday
до -60%
Опануй основи 3D-анімації в Autodesk Maya: від налаштування інтерфейсу до перших проєктів.
Анімація — це мова руху, і на цьому курсі ти опануєш її з першого кадру. Ти налаштуєш Autodesk Maya, розберешся з інтерфейсом та додатковими інструментами, виконаєш завдання, щоб відчути вагу, ритм і таймінг. Освоїш ключові принципи, навчишся створювати виразні пози та працювати за методом Pose to Pose.
Після навчання ти впевнено володітимеш базовими прийомами 3D-анімації та матимеш міцну основу для розвитку в персонажній, ігровій або кінематографічній анімації. У портфоліо з’являться навчальні роботи та фінальний анімаційний шот.
Отримаєш базові навички роботи в Autodesk Maya, навчишся застосовувати ключові принципи анімації та створиш свій перший анімаційний шот
Додаси до портфоліо анімаційні роботи, розшириш скіли та зможеш оживляти свої моделі для ігор
Засвоїш фундамент анімації, який стане базою для персонажної, ігрової або кінематографічної спеціалізації
Розглянемо основні інструменти Autodesk Maya та додаткові сервіси (Keyframe Player, QT, SyncSketch). Розберемо, як налаштувати інтерфейс і робочий процес для зручної та швидкої роботи.
Домашка: встановити Maya та підготувати робоче середовище.
Розберемо основи руху на прикладі простих об’єктів. Навчимося передавати вагу, ритм і таймінг, працювати з базовими принципами анімації.
Домашка: створити цикл “стрибаючий м’яч на місці” та анімацію падіння м’яча з платформи.
Розглянемо, як підготувати рух і плавно його завершити. Розберемо приклади з професійної анімації, зокрема Disney. Навчимося додавати природність і логіку рухам.
Домашка: створити анімацію персонажа, який “думає” і стрибає.
Розглянемо, чому правильна поза — основа переконливої анімації. Розберемо баланс, лінії дії, ритм та асиметрію. Навчимося створювати динамічні та реалістичні пози персонажів.
Домашка: зробити 5 скетчів поз та, за бажанням, виставити їх у 3D.
Розглянемо три основні підходи, включно з Pose to Pose. Розберемо, коли й як їх застосовувати. Відпрацюємо метод Pose to Pose на власній роботі.
Домашка: проаналізувати стрибок персонажа по платформам і додати відсутні пози.
Розберемо, як додати інерцію та другорядні рухи для більшої реалістичності. Навчимося створювати природні рухи через Overlapping та Follow Through.
Домашка: зробити анімацію маятника з використанням цих принципів.
Розглянемо, як планувати сцени та блокувати рухи для максимальної точності. Розберемо техніки фінального шліфування та полірування, щоб анімація виглядала завершеною.
Домашка: створити фінальний анімаційний шот із маятником, використовуючи сплайни та полірування.
Виконаємо завдання, наближене до реальних умов роботи аніматора в студії. Закріпимо всі пройдені техніки та перевіримо їх на практиці.
Домашка: виконати бонусне завдання, об’єднавши всі принципи, вивчені на курсі.
Дивись перші лекції курсу, щоб оцінити формат і зрозуміти, чи захоплює тебе сфера 3D-анімації
Записані відеолекції з теорією та практикою в Maya, які можна переглядати у зручному темпі в будь-який час.
Вправи після кожної лекції, щоб закріпити нові скіли та рухатися до фінального анімаційного шота.
Ментор перевіряє завдання, дає детальний розбір помилок і поради для покращення результатів твоєї роботи. Він публікується в особистому кабінеті протягом кількох днів після здачі роботи.
Чат у Discord для спілкування, обміну досвідом і швидких відповідей від однодумців та ментора.
Розумієш, як мислить 3D-аніматор: бачиш рух як послідовність дій і вмієш аналізувати його
Знаєш, як підготувати робочий процес так, щоб анімація створювалася швидше та якісніше
Вмієш розкладати складну дію на логічні етапи та збирати її у цілісний рух
Маєш відчуття темпу, ваги та ритму, щоб рух виглядав переконливо
Можеш самостійно підготувати просту сцену, спланувати та реалізувати в ній анімацію
Впевнено орієнтуєшся у професійній термінології та принципах, якими користується індустрія
Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS.
Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань.
Autodesk Maya (лекції та завдання адаптовані під цю програму).
Досвідчений аніматор з 4-річним стажем у геймдеві. Працював над анімацією персонажів у проєктах для PC, мобільних платформ та веб-ігор. Пройшов навчання у топових аніматорів з Disney, Riot Games та PolyArc, що дозволило йому глибоко зрозуміти як ігрову, так і акторську анімацію. Роман поділиться своїм досвідом, допоможе уникнути типових помилок і стане твоїм провідником у світ 3D-анімації.
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: