3D Character
for Games

Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій

Background
  • Початок: Лютий
  • Тривалість: 3 місяці
Автор робіт ментор Савелiй Калмиков

Будь серед перших, хто долучиться до нової групи

Курс 3D Character for Games зараз у підготовці. Залиш свій контакт, щоб отримати сповіщення, коли відкриється реєстрація.

    Про курс

    Персонажі — це те, заради чого відкривають ZBrush, вчать анатомію і ночами сидять над деталями. На курсі ти пройдеш увесь цикл створення героя: від першої форми до фінального рендера.

     

    Зробиш хайпольну модель, оптимізуєш її під ігрові вимоги, розгорнеш UV, запечеш карти, пропрацюєш текстури, зачіску та освітлення. Разом із ментором доведеш персонажа до рівня, який показують у портфоліо AAA-художники, і дізнаєшся, як працюють Character Artists у студіях: на що звертають увагу, як планують модель і досягають фінального вигляду.

     

    У підсумку отримаєш повноцінного ігрового персонажа для портфоліо, знання студійного пайплайну та впевненість податись на Character Artist позицію.

    Background

    Для кого цей курс

    • Для 3D-художників з досвідом, які хочуть перейти на студійний рівень

    • Для тих, хто мріє створювати персонажів для ігор і зібрати професійне портфоліо

    • Для тих, хто прагне розібратися в реальному пайплайні Character Artistʼа — від скульпту до рендера

    Програма

    • Блок 1. Блокаут

      Розбір концепту, побудова базової форми, виразність силуету, підготовка до деталізації

    • Блок 2. High-Poly тіла персонажа

      Опрацювання середніх форм, деталізація, робота з матеріалами — тканина, шкіра, метал

    • Блок 3. High-Poly голови персонажа

      Робота з готовою low-poly-болванкою голови: додавання сабдівів, скульптинг форм і деталей

    • Блок 4. Ретопологія, UV, запікання

      Створення топології для анімації, коректна UV-розгортка, запікання карт у Marmoset

    • Блок 5. Текстурування

      Створення процедурних матеріалів у Substance Painter, перші ітерації текстур, імпорт у рушій

    • Блок 6. Волосся

      Робота у Fibershop і Maya/Blender, створення текстур волосся та форми зачіски

    • Блок 7. Фінал

      Фінальне текстурування, постановка пози, освітлення та рендер у Marmoset / UE5

    Після курсу ти зможеш

    • Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні

    • Робити коректну топологію для анімації

    • Створювати UV-розгортки для оптимізації в іграх

    • Текстурувати в Substance Painter з глибоким контролем матеріалів

    • Запікати карти без артефактів

    • Створювати волосся для ігрових персонажів

    • Налаштовувати освітлення та рендер для виразної подачі

    • Грамотно презентувати роботу для портфоліо

    3D Character For Games

    Ментор

    Савелiй Калмиков

    Савелiй Калмиков

    Senior Character Artist у Panache Digital Games

    ArtStation

    Концепт

    На курсі ти зможеш працювати за готовим концептом персонажа або обрати власний варіант — за погодженням з ментором./p>

    Програма лояльності

    Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим

    Дізнатись більше

    Отримай консультацію

    Кураторка курсу

    Каріна

    Кураторка