3D Character
for Games

Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій

Background
  • Початок: Coming soon
  • Тривалість: 3 місяці
Автор робіт ментор Савелiй Калмиков

Наступний потік уже формується

Навчання вже стартувало, але буде новий потік. Залиш контакт, щоб ми написали про старт і поділились деталями, коли відкриється реєстрація.

    Про курс

    Персонажі — це те, заради чого відкривають ZBrush, вчать анатомію і ночами сидять над деталями. На курсі ти пройдеш увесь цикл створення героя: від першої форми до фінального рендера.

     

    Зробиш хайпольну модель, оптимізуєш її під ігрові вимоги, розгорнеш UV, запечеш карти, пропрацюєш текстури, зачіску та освітлення. Разом із ментором доведеш персонажа до рівня, який показують у портфоліо AAA-художники, і дізнаєшся, як працюють Character Artists у студіях: на що звертають увагу, як планують модель і досягають фінального вигляду.

     

    У підсумку отримаєш повноцінного ігрового персонажа для портфоліо, знання студійного пайплайну та впевненість податись на Character Artist позицію.

    Background

    Для кого цей курс

    • Для 3D-художників з досвідом, які хочуть перейти на студійний рівень

    • Для тих, хто мріє створювати персонажів для ігор і зібрати професійне портфоліо

    • Для тих, хто прагне розібратися в реальному пайплайні Character Artistʼа — від скульпту до рендера

    Програма

    • Тиждень 1. Робота з MetaHuman. Старт блокiнгу

      • Аналіз та розбір концепт-арту: силует, пропорції, матеріали, ключові елементи
      • MetaHuman як база для AAA-персонажа: топологія, можливості редактора
      • Експорт MetaHuman у Maya/Blender
      • Перехід MetaHuman у ZBrush
      • Початок створення блокiнгу персонажа
    • Тиждень 2. Блокiнг персонажа

      • Створення блокiнгу персонажа
      • Робота з основними формами тіла, одягу та аксесуарів
    • Тиждень 3. Деталізація - Тканина

      • Створення та симуляція одягу у Marvelous Designer
      • Перенесення тканини у Blender та у ZBrush
    • Тиждень 4. Деталізація - Шкіра та Метал

      • Пропрацювання шкіри та металу у ZBrush
      • Тверді форми, опрацювання країв форми, зношування матеріалу
      • Логіка зношування, подряпин і потертостей
    • Тиждень 5. Фінальна деталізація Highpoly

      • Доопрацювання всієї моделі до фінального Highpoly
    • Тиждень 6. Обличчя персонажа. Підготовка до запікання

      • Робота з низькополігональною базою MetaHuman
      • Перехід від Lowpoly MetaHuman до Highpoly у ZBrush
      • Деталізація обличчя
    • Тиждень 7. Ретопологiя

      • Ретопологія персонажа під AAA стандарти
      • Логіка edge-flow, loops для деформацій
      • Коректна підготовка Lowpoly під анімацію та подальший рендер
    • Тиждень 8. UV розгортка. Запікання

      • UV розгортка персонажа та всіх елементів
      • Оптимальний розподіл, texel density
      • Підготовка сцен для чистого запікання у Marmoset Toolbag
      • Виправлення артефактів
    • Тиждень 9. Текстурування. Перші ітерації у UE5

      • Текстурування в Substance Painter
      • Базові матеріали
      • Перший експорт у UE5
    • Тиждень 10. Фінальні текстури

      • Поглиблена робота з текстурами: шейдери шкіри, Metal/Rough
    • Тиждень 11. Волосся

      • Створення Hair cards: генерація текстур у FiberShop
      • Створення зачіски в Blender
    • Тиждень 12. Рендер

      • Фінальні правки текстур і матеріалів
      • Підготовка ригу, поза персонажа
      • Освітлення, постобробка, підготовка фінальних кадрів для портфоліо
    • Тиждень 13. Фінальна фідбек-сесія по рендеру

    Софт

    • Marvelous
      Designer
    • FiberShop
      Studio
    • Substance
      Painter

    Після курсу ти зможеш

    • Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні

    • Робити коректну топологію для анімації

    • Створювати UV-розгортки для оптимізації в іграх

    • Текстурувати в Substance Painter з глибоким контролем матеріалів

    • Запікати карти без артефактів

    • Створювати волосся для ігрових персонажів

    • Налаштовувати освітлення та рендер для виразної подачі

    • Грамотно презентувати роботу для портфоліо

    3D Character For Games

    Ментор

    Савелiй Калмиков

    Савелiй Калмиков

    Senior Character Artist у Panache Digital Games

    ArtStation

    Концепт

    На курсі ти зможеш працювати за готовим концептом персонажа або обрати власний варіант — за погодженням з ментором.

    Програма лояльності

    Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим

    Дізнатись більше

    Отримай консультацію

    Кураторка курсу

    Каріна

    Кураторка