Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні
3D Character
for Games
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій
- Початок: 7 березня
- Тривалість: 3 місяці
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій
Персонажі — це те, заради чого відкривають ZBrush, вчать анатомію і ночами сидять над деталями. На курсі ти пройдеш увесь цикл створення героя: від першої форми до фінального рендера.
Зробиш хайпольну модель, оптимізуєш її під ігрові вимоги, розгорнеш UV, запечеш карти, пропрацюєш текстури, зачіску та освітлення. Разом із ментором доведеш персонажа до рівня, який показують у портфоліо AAA-художники, і дізнаєшся, як працюють Character Artists у студіях: на що звертають увагу, як планують модель і досягають фінального вигляду.
У підсумку отримаєш повноцінного ігрового персонажа для портфоліо, знання студійного пайплайну та впевненість податись на Character Artist позицію.
Для 3D-художників з досвідом, які хочуть перейти на студійний рівень
Для тих, хто мріє створювати персонажів для ігор і зібрати професійне портфоліо
Для тих, хто прагне розібратися в реальному пайплайні Character Artistʼа — від скульпту до рендера
Скульптити складних персонажів у ZBrush на просунутому рівні
Робити коректну топологію для анімації
Створювати UV-розгортки для оптимізації в іграх
Текстурувати в Substance Painter з глибоким контролем матеріалів
Запікати карти без артефактів
Створювати волосся для ігрових персонажів
Налаштовувати освітлення та рендер для виразної подачі
Грамотно презентувати роботу для портфоліо
Раніше працював у Ubisoft над For Honor, долучався до проєкту Directorate Novitiate у Nesting Games та гри SAND у Hologryph. Має великий досвід у створенні персонажів та сучасних 3D-пайплайнах, допомагає художникам розвивати власний стиль і професійний рівень.
На курсі ти зможеш працювати за готовим концептом персонажа або обрати власний варіант — за погодженням з ментором.
Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим: