Black Friday

до -60%

-- : -- : -- : -- днів години хвилин секунд
Детальніше

Level Art

Занурся у створення ігрових локацій на Unreal Engine: від роботи з референсами та блокауту до повноцінної побудови середовища з освітленням і деталізацією

Background
  • Початок: 17 січня
  • Тривалість: 4 місяці
Автор робіт ментор Владислав Покрайнік

Опис

На курсі ти навчишся працювати з референсами, підбирати й адаптувати ассети, збирати локацію в Unreal Engine та налаштовувати освітлення для створення атмосфери. Ми пройдемо шлях від чорнового блокауту до фінальної сцени з деталями та налаштуванням камери.

 

Ти зрозумієш, як мислить Level Artist: як організувати робочий процес, передати історію через простір і зробити локацію водночас логічною та виразною. У результаті створиш власний рівень для портфоліо та  отримаєш основу для подальшого розвитку в геймдеві.

Для кого

  • Новачків в Level Art

    Опануєш основи Unreal Engine, зрозумієш принципи побудови середовища та зробиш свою першу локацію

  • 3D-художників

    Розшириш навички: навчишся правильно використовувати готові ассети, компонувати сцени та оживляти свої моделі в ігровому просторі

  • Тих, хто планує розвиватися в геймдеві

    Закладеш фундамент у Level Art, який допоможе впевнено рухатися до роботи з ігровими світами та спеціалізації в Environment Art

Програма

  • Блок 1. Хто такий Level Artist

    • Про курс і план занять
    • Хто такий Level Artist і які інструменти він використовує
    • Що таке ігрові рушії та з яким ми будемо працювати
    • Приклади сильних ігор
    • Відмінності розробки проєктів від першої, третьої особи та у VR
  • Блок 2. Композиція та основи візуального дизайну

    • Робота з композицією на великих формах
    • Правила «велике–середнє–мале», «ехо», контраст, ритм, симетрія
    • Кадрування, глибина, баланс і «флоу»
    • Планування проєкту: що, коли і як
    • Пошук і правильна робота з референсами (PureRef, Pinterest, ArtStation, ShotDeck)
  • Блок 3. Вступ до Unreal Engine 5

    • Інтерфейс UE5 і базова навігація
    • Налаштування робочого простору та хоткеїв
    • Контент-браузер: неймінг і структура папок
    • Робота з Outliner
    • Level Instances і їх призначення
    • Сетап сцени та початок роботи з контентом
    • Nanite, Lumen, World Partition, PCG
  • Блок 4. Blockout

    • Створення базової сцени: ландшафт, світло, Autolandscape material
    • Інструменти моделювання в UE5 для швидкого блокінгу
    • Повторення правил композиції
    • Основи левел-дизайну: плановість, вертикальність, точки інтересу
    • Типи локацій: коридор, кімната дослідження, арена для бою
    • Різниця між локаціями для мейн і сайд квестів
    • Пасхалки та використання тамбнейлів/оверпейнтів
  • Блок 5. Large forms pass

    • Матеріали, освітлення, ландшафт
    • Типи ассетів і модульність
    • Схеми освітлення у студіях
    • Як створювати настрій сцени
    • Повторення правил композиції
  • Блок 6. Medium & small forms pass

    • Пропси та декорації як основа «життя» сцени
    • Візуальний сторітелінг через предмети
    • Використання декалів для підсилення атмосфери
  • Блок 7. Полішинг локації

    • Узгодження матеріалів за кольором і тоном
    • Адаптація матеріалів під свої потреби
    • Атмосферні ефекти: вода, пил, димка
    • Оптимізація рівня
  • Блок 8. Портфоліо та презентація

    • Як оформити роботу на ArtStation
    • Статичні та динамічні кадри для презентації
    • Фінальний показ робіт

Результат навчання

  • Впевнено працюєш в Unreal Engine 5 і розумієш повний процес створення рівня

  • Мислиш як Level Artist: будуєш логічні та атмосферні простори, які ведуть гравця

  • Умієш перетворювати асети та референси на цілісну локацію зі своєю історією

  • Маєш готову сцену для портфоліо, яка показує твої навички 

Level Art

Ментор

Владислав Покрайнік

Владислав Покрайнік

Level Artist у GSC Game World

ArtStation

Як проходить навчання 

  • Лекції

    Щотижня ти підключаєшся до онлайн-занять, де ментор пояснює нові теми та показує все на практиці в Unreal Engine.

  • Домашні завдання

    Після кожної лекції отримуєш практику, щоб одразу закріпити знання.

  • Підтримка та фідбек

    Персональний фідбек по кожному завданню, постійне спілкування з ментором та студентами в закритому Discord-каналі.

  • Фінальний проєкт 

    Твоя власна локація у фотореалізмі з натяком на відкритий світ, готова для портфоліо.

Art Level

Технічні вимоги

  • Відеокарта від RTX 3060 або потужніша

  • 16 GB RAM (рекомендовано 32 GB)

  • Процесор рівня Intel i5 / Ryzen 5 чи вище

  • SSD для швидкої роботи з файлами

Софт, з яким працюватимемо:

Вартiсть

Програма лояльності

Маємо кілька способів зробити навчання доступнішим

Дізнатись більше

Отримай консультацію

Кураторка курсу

Каріна

Кураторка