fb

Level Art

Занурся у створення ігрових локацій на Unreal Engine: від роботи з референсами та блокауту до повноцінної побудови середовища з освітленням і деталізацією

Background
  • Початок: Грудень
  • Тривалість: 4 місяці
Автор робіт ментор Владислав Покрайнік

Будь серед перших, хто долучиться до нової групи

Курс Level Art зараз у підготовці. Залиш свій контакт, щоб отримати сповіщення, коли відкриється реєстрація.

    Опис

    На курсі ти навчишся працювати з референсами, підбирати й адаптувати ассети, збирати локацію в Unreal Engine та налаштовувати освітлення для створення атмосфери. Ми пройдемо шлях від чорнового блокауту до фінальної сцени з деталями та налаштуванням камери.

     

    Ти зрозумієш, як мислить Level Artist: як організувати робочий процес, передати історію через простір і зробити локацію водночас логічною та виразною. У результаті створиш власний рівень для портфоліо та  отримаєш основу для подальшого розвитку в геймдеві.

    Для кого

    • Новачків в Level Art

      Опануєш основи Unreal Engine, зрозумієш принципи побудови середовища та зробиш свою першу локацію

    • 3D-художників

      Розшириш навички: навчишся правильно використовувати готові ассети, компонувати сцени та оживляти свої моделі в ігровому просторі

    • Тих, хто планує розвиватися в геймдеві

      Закладеш фундамент у Level Art, який допоможе впевнено рухатися до роботи з ігровими світами та спеціалізації в Environment Art

    Програма

    • Блок 1. Хто такий Level Artist

      • Про курс і план занять
      • Хто такий Level Artist і які інструменти він використовує
      • Що таке ігрові рушії та з яким ми будемо працювати
      • Приклади сильних ігор
      • Відмінності розробки проєктів від першої, третьої особи та у VR
    • Блок 2. Композиція та основи візуального дизайну

      • Робота з композицією на великих формах
      • Правила «велике–середнє–мале», «ехо», контраст, ритм, симетрія
      • Кадрування, глибина, баланс і «флоу»
      • Планування проєкту: що, коли і як
      • Пошук і правильна робота з референсами (PureRef, Pinterest, ArtStation, ShotDeck)
    • Блок 3. Вступ до Unreal Engine 5

      • Інтерфейс UE5 і базова навігація
      • Налаштування робочого простору та хоткеїв
      • Контент-браузер: неймінг і структура папок
      • Робота з Outliner
      • Level Instances і їх призначення
      • Сетап сцени та початок роботи з контентом
      • Nanite, Lumen, World Partition, PCG
    • Блок 4. Blockout

      • Створення базової сцени: ландшафт, світло, Autolandscape material
      • Інструменти моделювання в UE5 для швидкого блокінгу
      • Повторення правил композиції
      • Основи левел-дизайну: плановість, вертикальність, точки інтересу
      • Типи локацій: коридор, кімната дослідження, арена для бою
      • Різниця між локаціями для мейн і сайд квестів
      • Пасхалки та використання тамбнейлів/оверпейнтів
    • Блок 5. Large forms pass

      • Матеріали, освітлення, ландшафт
      • Типи ассетів і модульність
      • Схеми освітлення у студіях
      • Як створювати настрій сцени
      • Повторення правил композиції
    • Блок 6. Medium & small forms pass

      • Пропси та декорації як основа «життя» сцени
      • Візуальний сторітелінг через предмети
      • Використання декалів для підсилення атмосфери
    • Блок 7. Полішинг локації

      • Узгодження матеріалів за кольором і тоном
      • Адаптація матеріалів під свої потреби
      • Атмосферні ефекти: вода, пил, димка
      • Оптимізація рівня
    • Блок 8. Портфоліо та презентація

      • Як оформити роботу на ArtStation
      • Статичні та динамічні кадри для презентації
      • Фінальний показ робіт

    Результат навчання

    • Впевнено працюєш в Unreal Engine 5 і розумієш повний процес створення рівня

    • Мислиш як Level Artist: будуєш логічні та атмосферні простори, які ведуть гравця

    • Умієш перетворювати асети та референси на цілісну локацію зі своєю історією

    • Маєш готову сцену для портфоліо, яка показує твої навички 

    Level Art

    Ментор

    Владислав Покрайнік

    Владислав Покрайнік

    Level Artist у GSC Game World

    ArtStation

    Як проходить навчання 

    • Лекції

      Щотижня ти підключаєшся до онлайн-занять, де ментор пояснює нові теми та показує все на практиці в Unreal Engine.

    • Домашні завдання

      Після кожної лекції отримуєш практику, щоб одразу закріпити знання.

    • Підтримка та фідбек

      Персональний фідбек по кожному завданню, постійне спілкування з ментором та студентами в закритому Discord-каналі.

    • Фінальний проєкт 

      Твоя власна локація у фотореалізмі з натяком на відкритий світ, готова для портфоліо.

    Art Level

    Технічні вимоги

    • Відеокарта від RTX 3060 або потужніша

    • 16 GB RAM (рекомендовано 32 GB)

    • Процесор рівня Intel i5 / Ryzen 5 чи вище

    • SSD для швидкої роботи з файлами

    Софт, з яким працюватимемо:

    Отримай консультацію

    Кураторка курсу

    Каріна

    Кураторка