Modeling BootCamp

SubD Hard Surface

Курс для 3D-моделерів. Навчимося робити органічні Hard Surface моделі високої складності під умови реального продакшену. 

  • Початок: 3 вересня
  • Тривалість: 4 місяці
background Робота ментора Яна Шамаріна
Зареєструватись

Опис

У сучасному геймдеві реалістичність і деталізація мають вирішальне значення. Тому знання моделювання під SubD є дуже актуальним.

Протягом курсу ти навчишся створювати детальні 3D-моделі з плавними та органічними формами для ігор.

Після завершення навчання ти зможеш працювати з різноманітними Hard Surface моделями. Це відкриє перед тобою великі можливості в геймдеві та зробить тебе цінним фахівцем у цій індустрії.

background Робота ментора Яна Шамаріна

Програма

  • Блок 4,5 тижні

    Базові принципи моделювання

    Заняття 1-3

    • Вивчимо базові прийоми та принципи створення правильної топології для складних форм.
    • Зробимо декілька простих Hard surf моделей.

    Заняття 4-6

    • Почнемо задіювати навички та створимо свою першу SubD модель.

    Заняття 7-9

    • Засвоївши базові прийоми, перейдемо до практичного застосування в контексті моделінгу складного органічного дизайну.
    • Зробимо перші тренувальні проєкти.
    • Розглянемо принципи перенесення пропорцій з концепту.
  • Блок 8 тижнів

    Принципи створення складних органічних форм

    Заняття 10-12

    • Підвищуємо рівень складності.
    • Робимо проєкти високої складності.
    • Опановуємо алгоритм нанесення ступенів деталізації (велика, середня, мала).
    • Працюємо з пропорціями.

    Заняття 13-15

    • Створимо першу модель на основі складного органічного дизайну за концептом.

    Заняття 16-18

    • Розглянемо пайплайн роботи по блокінгу після концепт артиста.
    • Методи доопрацювання блокінгу.
    • Скульптинг та ретопологія як метод створення складного органічного дизайну.

    Заняття 19-24

    • На основі отриманих знань та навичок будемо створювати модель шолома по концепту для гри Halo: Infinite,
      дотримуючись всіх наявних художньо-технічних вимог проєкту.

    Заняття 25

    • Розбираємо індивідуально кожний зроблений шолом.
    • Робимо рендер та підбиваємо підсумки навчання.
  • Блок 2 тижні

    Дипломна робота

    Заняття 26

    • Обираємо індивідуально кожному студенту концепт для дипломної роботи.

    Заняття 27. Фідбек-сесія

    • Фідбек-сесія щодо дипломних робіт.

Твій скіл

Ми не будемо з нуля розбирати кнопки у програмі. Тому курс розрахований на студентів, які впевнено працюють у будь-якому полігональному 3D-софті.


Щоб навчання було максимально результативним, попередньо ми будемо відбирати студентів за портфоліо.

Надіслати портфоліо
background Робота ментора Яна Шамаріна

Формат

  • Лекції

    Заняття проходять 2 рази на тиждень у голосовому каналі в Discord. Під час лекції ти можеш поставити питання голосом та одразу отримати відповідь.

  • Фідбек

    Після кожного етапу ти отримуєш розгорнутий фідбек та поради від ментора куди рухатися далі.

  • Запис

    Запис лекції зберігається в закритому плейлисті на YouTube каналі та буде доступний тобі необмежену кількість часу.

background Робота ментора Яна Шамаріна

Софт

Ментор на лекції буде використовувати Autodesk Maya. Однак, якщо ти володієш іншим софтом, то можеш проходити навчання в ньому. 

background

Ментор

Ян Шамарін

Ян Шамарін

Lead Hard Surface Artist

ArtStation

Вартiсть

  • Повна вартість

    $390
    Sold out
  • Оплата частинами від monobank або школи

    Sold out
  • Програма лояльності

    Для наших студентів та випускників

    $290
    Sold out

Контакти

Кураторка

Кураторка курсу

Каріна

Отримати
консультацію