fb

Онлайн-школа комп'ютерної графіки та розробки ігор

Готуємо спеціалістів до роботи в ігровій та медіаіндустрії. Допомагаємо новачкам з нуля освоїти 2D-графіку та концепт-арт, 3D-моделювання та скульптинг, рушії Unity та Unreal Engine. А досвідченим художникам — отримати нову спеціалізацію та прокачати себе в нових напрямках.

Dino
work by Vasyl Matsuk

varto.school є офіційним авторизованим тренінговим центром від Autodesk.

Всі студенти після успішного проходження курсів отримують сертифікат від школи, який є підтвердженням професійного розвитку та отримання навичок у сфері GameDev.

Varto Certificate Autodesk Certificate
  • Наші івенти

    Розвиваємо CG-ком'юніті в Україні та проводимо відкриті тематичні івенти

  • Plasticity: CAD-моделінг зброї для ААА-ігор

    28.11 background
  • (Не)дурні питання до 3d-художників

    19.11 background

Чому варто

  • Навчаємо за актуальними пайплайнами в GameDev та медіа індустрії

  • Гнучка система оплати: розстрочка та індивідуальний підхід

  • Безкоштовні корисні матеріали: мінікурси, майстер-класи та туторіали

  • Створюємо лампову атмосферу навчання з живими лекціями та постійним фідбеком

  • Навчайся та допомагай: 10% від кожної оплати йде на потреби ЗСУ

Girl
Робота студентки курсу “3D Artist” Віоли Житник

Курси

  • Штучний інтелект.
    Stable Diffusion

    Дізнатись більше
    Штучний інтелект. Stable Diffusion
  • Creature Concept Design

    Дізнатись більше
    Creature Concept Design
  • Environment Concept Art

    Дізнатись більше
    Environment Concept Art
Не знаєш,
який курс обрати?
Computer
Отримати консультацію

Роботи студентів

  • Робота Олени Сломінцевої

    Creature Concept Design

    Олена Сломінцева

  • Робота Вадима Галузи

    Environment Concept Artist

    Вадим Галуза

  • Робота Олександра Куренного

    3D Artist

    Олександр Курінний

  • Робота Валентини Зав'янцевої

    Штучний інтелект

    Валентина Зав'янцева

  • Робота Володимира Шевчуна

    Creature Concept Design

    Володимир Шевчун

  • Робота Марини Приставської

    Штучний інтелект

    Марина Приставська

  • Робота Анастасії Глиняної

    3D Artist

    Анастасія Глиняна

  • Робота Владислава Кравченка

    Інтенсив по текстурингу

    Владислав Кравченко

  • Робота Віоли Житнік

    3D Artist

    Віола Житнік

  • Робота Віктора Штогуна

    Blender

    Віктор Штогун

  • Робота Вадима Мельника

    Character Design

    Вадим Мельник

  • Робота Ольги Нанкової

    UX/UI For Games

    Ольга Нанкова

  • Робота Тетяни Ковальчук

    Blender

    Тетяна Ковальчук

  • Робота Володимира Кривоноса

    Environment Concept Artist

    Володимир Кривонос

  • Робота Олександра Бондара

    Інтенсив по текстурингу

    Олександр Бондар

  • Робота Анастасії Коваленко

    3D Artist

    Анастасія Коваленко

  • Робота Ксенії Піддубної

    UX/UI for Games

    Ксенія Піддубна

  • Робота Ольги Никитюк

    Character Design

    Ольга Никитюк

  • Робота Дар’ї Бастюченко-Опаленко

    Blender

    Дар’я Бастюченко-Опаленко

  • Робота Анастасії Саріан

    2D Artist

    Анастасія Саріан

  • Робота Вікторії Биліни

    UX/UI for Games

    Вікторія Биліна

Наші Ментори

  • Олександр Ільїнов

    3D Artist

    Олександр Ільїнов

    3D-художник у Pixagon Games. В індустрії понад 10 років досвіду в ігровій індустрії. Працював над такими проектами як: Heroes of the Storm від Blizzard Entertainment, Ruined King: A League of Legends Story від Airship Syndicate.

  • Андрій Погарський

    3D Artist

    Андрій Погарський

    3D Environment Artist у RCP. В CG з 2012 року, спеціалізується на створенні реалістичних текстур. Автор понад 20 наукових публікацій, присвячених моделюванню та точності 3D-друку, включаючи патент.

  • Володимир Серьогін

    3D Artist

    Володимир Серьогін

    Незалежний 3D-художник персонажів. Має понад 10 років досвіду в 3D, зокрема 8 років у Plarium, де працював над проєктом Raid: Shadow Legends як Character Artist.

  • Денис Рудий

    3D Artist

    Денис Рудий

    Lead Level Designer у Kevuru Games. В Gamedev з 2011 року, за цей час встиг попрацювати у компаніях Crytek, Blackwood Games та GSC Game World. Брав участь у розробці таких проєктів, як Warface, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а також створив власну гру — Heat Guardian.

  • Ірина Кишінько

    3D Artist

    Ірина Кишінько

    Recruitment Team Lead у Program Ace. Має більше 5 років досвіду роботи в ІТ-рекрутингу.

  • Sadan Vague

    Creature Concept Design

    Sadan Vague

    Creature Concept Artist. Багато років приділив традиційному скульптингу, також працював у інді-студії. Зараз позаштатний художник, створює істот, монстрів та інших естетично цікавих персонажів.

  • Ярослав Кононенко

    Environment Concept Art

    Ярослав Кононенко

    2D/3D-концепт художник у GSC Game World. У сфері GameDev'y вже понад 10 років, за цей час встиг попрацювати у таких ігрових студіях, як Ers Game Studios Llp, Friendly Cactus, Vertex Studio, Comon Games.

  • Нікіта Калачевський

    3D Start. Blender

    Нікіта Калачевський

    Фріланс 3D-художник, вже понад 4 роки займається 3D-графікою. Має навички роботи в Maya, Blender, UV-Rizom, Marmoset, Substance Painter, Photoshop.

  • Петро Семещук

    Character Design

    Петро Семещук

    Концепт-художник та артдиректор у студії Hologryph. В індустрії понад 12 років. Працював над проєктом Raid: Shadow Legends. Зараз відповідає за візуальний стиль проєкту SAND.

  • Роман Сальніков

    3D Animation Basics

    Роман Сальніков

    3D-аніматор з 4-річним досвідом у геймдеві. Працював над анімацією персонажів у проєктах для PC, мобільних платформ та веб-ігор. Пройшов навчання у топових аніматорів з Disney, Riot Games та PolyArc.

  • Димитрій Юрʼєв

    Weapon Artist

    Димитрій Юрʼєв

    Weapon/Hard Surface artist у ROOM8. Досвід в Gamedev індустрії понад 3 роки. Спеціалізується на створенні реалістичних 3D-моделей зброї та Hard Surface пропсів для відеоігор та фільмів.

  • Каріна Сокол

    UX/UI for Games

    Каріна Сокол

    UX/UI-дизайнерка у Meta. В ігровій індустрії понад 5 років. На даний момент розробляє UI для VR-гри Beat Saber. Працювала над дизайном інтерфейсів для World of Tanks, різноманітними івентами та редизайном поточного клієнта. Проєктувала інтерфейси для підбору гравців у стартапі Neesa.

  • Ярослав Гомзяк

    Unity Game Developer

    Ярослав Гомзяк

    Unity AR/VR розробник у ADVIN GLOBAL LLC. Має навички в роботі з Photon Network, AR Foundation, XR toolkit, UI Builder, Unity ADS та 3D редактором Blender. Розуміється в повному циклі розробки додатків, від ідеї до публікації в Google Play та App Store.

Партнери

Виникли
запитання?

Кураторка

Кураторка курсів

Каріна

F.A.Q.

  • Які навички потрібні, щоб записатися на курс?

    В першу чергу, це бажання та мотивація навчатися!

    У нас є курси, які можна почати з нуля і жодних додаткових навичок ми не вимагаємо. Варто залишити запит на консультацію, та куратор допоможе підібрати тобі відповідний курс.

  • Якщо курс мені не підійде?

    Щоб впевнитись, що курс тобі підходить, в першу чергу, необхідно проконсультуватися з куратором. Ми завжди пропонуємо подивитися вступну лекцію, що дозволить ознайомитися з форматом навчання та з ментором і допоможе тобі прийняти правильне рішення.

    Якщо в процесі навчання розумієш, що курс не підходить, ти можеш вибрати інший курс у нашій школі або попросити повернути кошти.

  • Чи є вікові обмеження щодо зарахування на курс?

    Ми беремо на курси з 15-16 років, в інших випадках необхідно попередньо проконсультуватися з куратором.

  • Якщо я з певних причин не можу відвідувати заняття, що робити?

    Незалежно від формату навчання, всі записи занять і матеріали зберігаються та будуть доступні необмежену кількість часу. Це дає можливість передивитися та опрацювати матеріали коли на це буде час.

    Також можемо заморозити твоє навчання, ти продовжиш курс з наступним потоком у випадку якщо курс буде повторюватися.

  • Чи будуть доступні матеріали після закінчення курсу?

    Так, після закінчення курсу усі записи лекцій, матеріали та чати залишаються доступними без обмежень у часі.

  • Чи отримаю я сертифікат після закінчення курсу?

    Так, для отримання сертифіката про успішне закінчення курсу необхідно виконати 80% домашніх завдань та створити дипломний проєкт, що має бути зарахований ментором курсу.

  • Яку техніку потрібно мати для навчання?

    Навчання проходить онлайн, тому необхідно мати ПК/ноутбук, що підтримує стабільний Wi-Fi, також графічний планшет в залежності від курсу.