Текстуринг з
Дмитром Михайликом
- Початок: 20 травня
- Тривалість: 6 тижнів
Інтенсив для 3D-художників, які хочуть системно поглибити навички текстурування, покращити розуміння роботи з матеріалами, PBR і процесів у Substance 3D Painter.
За шість воркшопів ти вдосконалиш воркфлоу, навчишся ефективно працювати з різними поверхнями, додавати наратив у текстури та готувати фінальні рендери для портфоліо.
Ми працюємо з готовою 3D-моделлю, щоб повністю зосередитися на створенні текстур — без необхідності витрачати час на моделювання.
Ментор Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft. У його портфоліо — Call of Duty, Warface та інші AAA-проєкти.
Початківцям у текстуруванні, які хочуть розібратись у процесі та попрактикуватись на реальному проєкті
3D-художникам, які прагнуть структурувати знання та покращити результат
Тим, хто працює в інших софтах і хоче освоїти Substance 3D Painter
Художникам, які хочуть додати сильну роботу до портфоліо
Має семирічний досвід у GameDev, який дозволив йому взяти участь у багатьох проєктах, працювати над створенням зброї та пропсів. Вміє використовувати різноманітні програми для моделювання, текстурування та рендеру.
Його робота відома завдяки співпраці з компаніями, такими як Ulysses Graphics, Blackwood Games, 4A Games та Ubisoft. У портфоліо є такі успішні проєкти, як Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Warface, а також декілька не анонсованих AAA-проєктів.