UX/UI
for Games
- Старт: Coming soon
- Тривалість: 4 місяці
- Мова курсу: Українська
UX/UI-дизайнер в геймдеві — це той профі, який проєктує не тільки красиві інтерфейси, а робить так, щоб вони були простими і функціональними для гравців.
Курс буде особливо корисним для незалежних розробників, дизайнерів-початківців, тих, хто захоплюється game art і хоче здобути знання в цій сфері.
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться.
Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Дізнаєшся, як використовувати свій досвід малювання у новому напрямку. А також оволодієш навичками створювання каркасів, макетів та важливих елементів інтерфейсу користувача.
Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг
- Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
- Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві – куди рости далі
- Компанії в геймдеві
- Інтерактив: Тімбілдінг – хто куди хоче розвиватися
Лекція 2. З ким працює UX/UI дизайнер
- З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
- Що робить дизайнер під час розробки гри
- Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри
Лекція 3. ІРК ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами
- Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
- Умови та обмеження
- 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
- Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру
Лекція 4. UX Research та User flow
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
- Як правильно робити research на основі дизайну мислення
- Що таке користувач флоу
Воркшоп 1. Ігровий флоу
- Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
- User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
- Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри
Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика
- Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
- Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
- Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
- Фідбек під час гри
- Методи дизайну ігрових механік
- Сприйняття механік через різні інструменти
Воркшоп 2. Підбір референсів
- Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
- Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати
Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції
- Психофізичні особливості сприйняття інформації
- Види навантаження на мозок
- Ефект Кулешова, ефект «Естетики-юзабіліті», правило 3-х кліків
- Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
- Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
- Геометрична пам'ять, банерна сліпота
- Що таке мікроінтеракції
- Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи
Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису
- Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
- Спіральна модель розробки ПЗ
- Чому важливо економити час та ітерувати швидко
- Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
- Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
- Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
- Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу
Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Перевірка стадії UX
Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard
- Поняття візуального сеттингу
- Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
- Вплив нарративу на UI
- Розбір сеттингу різних ігор
Воркшоп 6. Підбір референсів для UI
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
Лекція 9. Композиція та типографіка, колір
- Що таке композиція
- Силові лінії та поля
- Домінантні відносини елементів
- Відносини «елемент-простір»
- Тимчасовий масштаб
- Міра активності засобів композиції
- Що таке типографіка та верстка
- Базові правила верстки текстових блоків
Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт
- По вибраним стайлрефам створюємо концепції
Лекція 10. Стилістики та стайлгайд
- Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують
Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт
- За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
- Визначаємося зі стилем
Воркшоп 9. Робимо UI екрани. Частина 1
- По вибраним стайлрефам створюємо концепції
Воркшоп 10. Робимо UI екрани. Частина 2
- По вибраним стайлрефам створюємо концепції
Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
- Перевірка стадії UI
Лекція 11. Case study - основні поінти
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо – що краще
Воркшоп 12. Case study - на прикладі
- Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Лекція 12. 7 цінних якостей UX/UI дизайнера
- Характер та особистість у психології
- Невід'ємні якості UX-ера
- Профіль дизайнера
- Пошук 7 якостей, без яких ніяк
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Заняття проходять у вигляді онлайн-зустрічі в Discord 2 рази на тиждень (вівторок — п'ятниця). Під час занять ти можеш поставити питання голосом та отримати відповідь від менторки.
Записи зберігається в закритому плейлисті на YouTube каналі та будуть доступні необмежену кількість часу.
Після лекції ти отримаєш практичне завдання, яке необхідно виконати і відправити. Менторка перевірить твою роботу і дасть на неї фідбек.
Додамо тебе до чату в Discord, де буде менторка та твої одногрупники. Тут зможеш спілкуватися та отримати відповіді на питання.