Заняття будуть проходити онлайн два рази на тиждень: у середу та суботу.
Усі заняття проходять у голосовому каналі Discord, де можна ставити питання та отримувати відповіді в режимі реального часу.
Отримай реальні навички створення зброї для ігор з нуля та побудуй портфоліо для кар’єри у AAA-геймдеві.
Цей курс — це глибоке занурення в процес створення 3D-зброї та Hard Surface пропсів для AAA-ігор. Ми пройдемо весь пайплайн: від збору референсів до текстурування та рендера. Навчишся обирати правильні пайплайни, працювати з сучасними інструментами та зрозумієш, як створювати моделі, що відповідають стандартам індустрії. Завдяки цьому курсу ти отримаєш реальні навички, які використовуються в геймдеві, і поповниш портфоліо повноцінною 3D-моделлю.
Ознайомлення з курсом і планом занять. Вступ до Hard Surface моделювання: основні напрямки і підходи в цій галузі. Розбір навичок, які допоможуть стати успішним Hard Surface артистом. Огляд сучасних пайплайнів у AAA-іграх, зокрема через CAD, з акцентом на переваги та недоліки для Weapon артистів.
Що таке CAD і його роль у пайплайні Hard Surface-артиста. Розбір відмінностей від SubD та переваг CAD у швидкості й точності. Комбінування CAD з іншими софтами.
Орієнтація у Pie Menu та налаштування інтерфейсу для підвищення продуктивності. Як використовувати hotkeys і brute force підхід для пришвидшення роботи.
Практичне заняття зі створення моделі лазера. Вивчення функціоналу та інструментів на прикладі цього об’єкта.
Перехід від примітивного блокінгу до більш деталізованої форми. Закріплення гарячих клавіш для оптимізації процесу.
Фінальний етап створення моделі.
Як правильно зібрати референс-борд для ефективної роботи. Розбір кращих сайтів для пошуку референсів та їх наповнення. Вивчення відмінностей між цивільними та військовими зразками зброї. Огляд додаткових інструментів для пошуку та важливих правових аспектів (legal issues) при використанні референсів.
Основи блокауту: з чого починати, як досягти правильних пропорцій, які заготовки корисні для зброї. Моделювання патронів різного калібру.
Пропорції та силует: правило Big Medium Small, поняття Proxy та створення спрощеної форми для аналізу силуету зброї.
Логічне моделювання з урахуванням наступним етапів.
Додавання середніх деталей, робота з Lofts і XNURBS. Комбінування різних софтів.
Фідбек сесія: аналіз помилок на етапі блокауту.
Перехід до високої деталізації: моделювання ресивера, внутрішніх деталей та ствола.
Моделювання магазину та прицілу. Експорт і налаштування сцени в Maya. Перевірка сцени перед відправкою замовнику.
Фінальна фідбек сесія на етапі блокауту. Студент повинен підготувати дві сцени: у Plasticity та Maya.
Як створювати High-Poly в CAD пайплайні. Чому Plasticity є кращим вибором для цього етапу. Підготовка моделі в Plasticity та полішінг в ZBrush.
Полішінг ресивера та прицілу, десимейт моделі та експорт у Maya для подальшого використання.
Фідбек сесія на етапі High-Poly: обговорення результатів та виправлення помилок.
Стандарти Low-Poly в AAA-іграх. На що звертати увагу під час створення Low-Poly моделі. Підготовка до експорту в Plasticity, приклади та основні акценти.
Знайомство з експортом Low-Poly моделі з CAD-програми. Визначення полігонального ліміту для моделі.
Робота над Low-Poly моделі в Maya. Інструменти для пришвидшення роботи.
Фідбек сесія по етапу Low-Poly: аналіз і виправлення помилок.
Основні моменти на етапі створення UV-розгортки. На що слід звертати увагу клієнту та чого краще уникати. Огляд софту та плагінів для UV. Розбір стандартів ігрової індустрії та робота з RizomUV як приклад ефективної UV-розгортки.
Робота з UV-розгорткою.
Фідбек сесія: аналіз і виправлення помилок на етапі створення UV-розгортки.
Підготовка моделі до бейкінгу: неймінг та експорт. Налаштування сцени для бейка в Marmoset, підготовка пресетів і бейк усіх необхідних карт. Перевірка результатів у Substance Painter.
Фідбек сесія: оцінка виконаного бейку. Студент повинен мати налаштовану сцену в Marmoset та завантажені карти в Substance Painter для подальшого аналізу й виправлення помилок.
Основи фізично коректного рендерингу та фотореалізму. PBR пайплайн: метал-рафнес, текстурування зброї, різниця в стилях та розуміння потреб замовника.
Базовий матеріал у текстуруванні. Налаштування чекера, бібліотеки матеріалів, рафнесс-варіації та колор-корекція на моделі.
Текстурування пластику. Створення декалів, масок, генераторів і допоміжних тулів.
Текстурування металу. Використання та створення альф, бібліотека альф.
Додавання історії асету: знос зброї, полішінг і корекція текстур.
Фідбек сесія по етапу текстурування.
Базове налаштування сцени для рендеру в Marmoset Toolbag. Вивчення принципів використання рейтрейсингу для досягнення реалістичних результатів. Поради щодо пошуку референсів для рендеру шотів та як зробити рендер наглядним і привабливим для презентації.
Рев'ю проєктів з курсу. Презентація завершених робіт, аналіз сильних сторін та можливі покращення. Огляд способів підготовки проєктів до презентації перед потенційними роботодавцями, щоб зробити твоє портфоліо максимально привабливим для геймдев-студій.
Заняття будуть проходити онлайн два рази на тиждень: у середу та суботу.
Усі заняття проходять у голосовому каналі Discord, де можна ставити питання та отримувати відповіді в режимі реального часу.
Після кожного етапу ти отримуватимеш індивідуальний фідбек від ментора, з рекомендаціями щодо покращення та подальшого розвитку.
Запис усіх лекцій буде доступний у закритому плейлисті на YouTube, і ти матимеш необмежений доступ до них.
На курсі вчимо CAD моделювання з самих основ в софті Plasticity. Збирати сцену будемо в Autodesk Maya. Для деталізації моделей — ZBrush. UV-розгортка в RizomUV. Текстуримо в Substance 3D Painter. Рендер робимо в Marmoset Toolbag, а постобробка — у Photoshop.
Навчання розраховане на студентів які впевнено працюють у полігональних 3D-софтах. Розуміють різницю між High Poly та Low Poly моделями. Знають основи створення UV-розгорток. Вміють бейкати карти в Marmoset або Substance Painter. Мають базові знання PBR текстурування.
Щоб навчання було максимально результативним, попередньо ми будемо відбирати студентів за портфоліо.
Надіслати портфоліоЯкщо ти наш студент чи випускник, то можеш придбати курсу за спеціальною вартістю:
$480Напиши нам в телеграм, щоб дізнатися подробиці і отримати знижку.
Зв’язатись з кураторкою