Створення рослинності в Speedtree
Рослини в іграх можуть займати більшу частину кадру та задавати атмосферу сцени. Вони працюють не лише як фон, а як ключовий елемент, що підсилює настрій локації. На воркшопі ти розберешся, як створювати малу і середню вегетацію в SpeedTree, та інтегрувати її в Unreal Engine. Почнеш з збору і аналізу референсів і матеріалів, перейдеш до генерації, налаштуєш вітер і експортуєш результат.
- Початок: 16 жовтня
- Тривалість: 2 години