3D Character for Games
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій.
- Початок: Лютий
- Тривалість: 3 місяці
Сумніваєшся у виборі? Ми тут, щоб допомогти! Напиши нам
Створи повноцінного ігрового персонажа з нуля та виведи свої 3D-скіли на рівень AAA-студій.
Опануєш повний цикл створення 3D-моделей: від базового моделювання в Autodesk Maya до скульптингу персонажів у ZBrush. Освоїш ретопологію, UV-розгортоку, текстурування та рендеринг в Marmoset Toolbag і Unreal Engine 5. В результаті зможеш створювати оптимізовані 3D-асети для ігор та продакшену.
Опануй основи 2D-графіки, малюй пропси в казуальній стилістиці та створи портфоліо для успішного старту у гейм-арті.
Рослини в іграх можуть займати більшу частину кадру та задавати атмосферу сцени. Вони працюють не лише як фон, а як ключовий елемент, що підсилює настрій локації. На воркшопі ти розберешся, як створювати малу і середню вегетацію в SpeedTree, та інтегрувати її в Unreal Engine. Почнеш з збору і аналізу референсів і матеріалів, перейдеш до генерації, налаштуєш вітер і експортуєш результат.
Навчишся створювати унікальних персонажів, освоїш основи анатомії, скетчингу, пропорцій та дизайну костюмів для створення цілісних образів.
Занурся у створення ігрових локацій на Unreal Engine: від роботи з референсами та блокауту до повноцінної побудови середовища з освітленням і деталізацією
Навчись створювати світи, які розповідають історії навіть без персонажів — разом з ментором, що працював над League of Legends, Valorant та Ruined King.
Цей інтенсив прискорить твій процес скетчингу, допоможе візуалізувати концепти та експериментувати з ідеями. Під наглядом Петра Семещука ми зосередимося на дизайні та розвитку навичок для досягнення вищої якості робіт.
Навчишся створювати матеріали в Substance 3D Painter: дерево, метал, пластик, тканину, камінь, фарбу та іржу. Опануєш базові принципи текстурування та рендеру, попрактикуєшся на готових моделях і збереш свою бібліотеку текстур.
Поглибиш навички текстурування, навчишся працювати з PBR-матеріалами та опануєш процес текстурування в Substance 3D Painter. Інтенсив підходить 3D-художникам, які вже мають базу та хочуть підвищити рівень.
З нуля освоїш базові інструменти Blender: моделювання, роботу з модифікаторами, налаштування світла та матеріалів, а також рендеринг. Курс допоможе тобі створювати свої перші 3D-моделі та сцени.
Вивчиш основи 3D-анімації в Autodesk Maya, освоїш ключові принципи анімації та створиш свої перші прості анімації персонажів під керівництвом ментора.
Покроково освоїш основи композиції, перспективи, світла, тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки в Adobe Photoshop і використовувати Blender для прискорення роботи.
На курсі ти покроково вивчиш, як працювати зі Stable Diffusion: від написання промту — до генерації якісних артів на будь-яку тему. Розберешся у всіх термінах та аддонах. Навчишся аналізувати свої та інші роботи, щоб відрізнити якісні генерації від поганих.
Навчишся створювати якісні текстури для 3D-моделей, освоїш PBR-матеріали та отримаєш практичні навички роботи в Substance 3D Painter.
Опануєш базові інструменти Blender, створиш першу 3D-модель і розберешся, як працюють форма, світло, матеріали та рендер.
Зануришся в 3D-графіку та розберешся з пайплайном створення low poly моделі. Опануєш основи роботи в Maya, Substance 3D Painter та Marmoset Toolbag.
Навчишся створювати деталізовані концепти локацій для відеоігор. Освоїш композицію, теорію форм, колір, скетчинг і роботу з 3D у Photoshop та Blender. Курс підходить для художників із базовими навичками цифрового мистецтва.
Опануєш основи програмування на C#, навчишся працювати з редактором Unity, інтегрувати анімації, графіку та аудіо в свої проєкти. Ти вивчиш роботу з UI, збереження даних, патерни програмування, Unity InputSystem, корутини та оптимізацію.
Курс допоможе створювати унікальних істот, досліджуючи їх історію, середовище та анатомію людей і тварин. Ти освоїш техніки деформації для розробки атмосферних і емоційних монстрів, виходячи за межі стандартних рішень.
Курс охоплює всі етапи створення 3D-зброї для AAA-ігор, включаючи моделювання в CAD, текстурування та рендеринг. Ти навчишся працювати з Plasticity, Maya та іншими інструментами, а також створювати реалістичні асети по стандартам геймдев.
Сергій Цвелих, фріланс-ілюстратор з Blizzard, проведе тебе через базові інструменти Photoshop. Ти навчишся створювати проєкти, працювати зі шарами, інструментами та головною панеллю. Ці короткі відеоуроки допоможуть новачкам швидко освоїти ключові функції програми для створення першої ілюстрації.
Ти дізнаєшся, як аналізувати інтерфейси, наповнювати їх змістом і знаходити унікальний стиль для своїх проєктів, орієнтуючись на зручність для гравців.
Воркшоп допоможе генерувати ідеї за допомогою Midjourney і ChatGPT, створювати концепти та працювати зі стилями ШІ. Ти також дізнаєшся, як оптимізувати промпти і завершувати роботи в Photoshop, використовуючи оверпейнт для більш якісних результатів.
Створиш хайполі модель сокири Кратоса з гри "God of War". Працюватимеш у Maya та ZBrush для моделювання, виконаєш ретопологію та UV в Maya і UVlayout, а також налаштуєш текстури в Marmoset та Photoshop.
Ми тут, щоб спростити вибір. Залиш контакти, і ми підкажемо, який напрямок буде ідеальним для тебе. Відповімо на всі питання й допоможемо швидко визначитися.