Black Friday
до -60%
--
:
--
:
--
:
--
днів
години
хвилин
секунд
Розглянемо процес проєктування ігрового інтерфейсу з 0 до фінального концепту. Створимо екран інвентарю у жанрі Survival. Етапи проєктування, які ми розберемо:
Працювати будемо у Figma.
UX/UI designer Behance
В ігровій індустрії понад 5 років. Працювала над дизайном інтерфейсів для World of Tanks, різноманітними івентами та редизайном поточного клієнта. Проєктувала інтерфейси для підбору гравців у стартапі Neesa.