Новорічні знижки на курси
до -50%
Короткий розбір локації
Композиція і напрям руху погляду гравця
Світло як інструмент атмосфери та читабельності
Робота з контрастом, акцентами та деталізацією
Наратив і історії, закладені в середовищі
Полішинг і відчуття завершеності зображення
Таймінги етапів і пріоритети в роботі
Показ рішень у реальному часі
Q&A-сесія
Має 4 роки професійного досвіду та працював над локаціями для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У 3D-графіці з 2018 року, спеціалізується на створенні атмосферних просторів, що поєднують художнє бачення та технічні вимоги геймдеву.
Старт 8 січня о 19:00
Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності